|
News
Newsfeeds
Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.
News
Themenfilter: (alle anzeigen) • Blogs (44) • Chat (38) • Endyr (50) • Forum (27) • Galerie • Library (8) • Montagsmalerei (5) • Office (4) • RPG-Bereich (22) • Rollenspiel (9) • Spirits Beta (62) • Spirits Online (37) • Spirits Season 3 (7) • Sternchenspiel (73) • Sticker (14) • YTML (10) • Yaecron (5) • Yardo (9) • Ycent (20) • Yhoko.com (188) • Yweb (10) • Zauberwald (18)
34 Einträge
Yhoko
|
Yhoko.com, 26. Oktober 2024 Neues Seitenmenü
Bei Spirits, im RPG-Bereich, dem Forum, etc. gibt es ein neues Seitenmenü. Es bleibt auch beim Runterscrollen an Ort und Stelle, hat ein frisches Design erhalten (inklusive Dark-Mode), lässt sich endlich auch per Touch öffnen und schiebt sich von links ins Bild hinein. In den Kontoeinstellungen unter "Designauswahl" kann man ausserdem umschalten, ob sich das Menü über den Inhalt schieben oder immer ausgeklappt sein soll.
#forum #gallery #office #rpg #spirits #www
|
Yhoko
|
Yhoko.com, 28. November 2023 Bilder im Benutzerprofil anzeigen
Schon länger gibt es in der Galerie die Option "im Benutzerprofil anzeigen" und zwar bei Bildern wie auch bei ganzen Alben. Bislang hatte diese keine Auswirkungen, aber nun ist es soweit: Unten in den einzelnen Yuser-Profilen gibt es einen neuen Bereich "Galerie", wo diese Bilder und Alben nun öffentlich aufgeführt werden (sofern welche vorhanden sind).
Wie das konkret aussieht, könnt ihr in meinem Profil begutachten. Womöglich wird diese Galerie später noch in ein eigenes Untermenü verschoben, vorerst bleibt sie testweise direkt im Profil.
Yhoko
#gallery #www
|
Yhoko
|
Spirits Online, 3. Juni 2020 Extrablatt: Drömstad öffnet die Pforten
Nach vielen Jahren verändert sich das Angesicht der Spirits-Weltkarte, denn eine neue Siedlung wurde gegründet. Ein Augenzeugenbericht.
Fanfaren erklingen und zeugen von der Gründung einer neuen Siedlung am Rande der bekannten Welt! Jarl [yuser Riketz] von Drömstad hat den symoblischen ersten Spatenstich vollbracht und damit offiziell das südöstliche Atoll annektiert. Unter tosendem Applaus verkündete der frischgebackene Bürgermeister seinem Volk: "Selbst die grösste und schönste Stadt hat irgendwo ihre Anfänge. Dies hier ist ein solcher Anfang!"
Die neue Stadt kann ab sofort in Spirits Online bereist und besiedelt werden – viel Erfolg!
#spirits2
|
Yhoko
|
Sternchenspiel, 31. Juli 2019 Sternchenspiel-Teilzeitbüro
Zum 10. Geburtstag erhält des Sternchenspiel nochmal ein kleines aber feines Update: Das Teilzeitbüro. Mehrmals am Tag kann man dort kleine Aufgaben erfüllen und dafür Staub, Strahlen oder Hoffnung kassieren.
Das Ganze funktioniert ähnlich wie die Arbeitsfunktion aus Spirits Online und wurde als Spielerwunsch an mich herangetragen. An dieser Stelle nochmal herzlichen Dank an [User] Kitty_Vampire für den Einfall und natürlich auch Danke an alle, die ihre Aufgaben-Ideen in den Kommentaren beigetragen haben!
Die neue Funktion ist ab der kommenden zehnten Spielrunde bei der Sonne verfügbar. Ich hätte das Büro gerne auf dem Mond platziert, doch der Mann im Mond hatte bereits alle Parzellen aufgekauft.
#starly
|
Yhoko
|
Endyr, 24. Januar 2019 Neues aus der Bastion
Der Fight Club ist eröffnet! Statt um Leben und Tod geht es hier um Ruhm und Ehre – und nebenbei auch eine handvoll Lux. Eine Reihe von Trainingskämpfen erwarten die Bastionsbesucher, sofern sie sich den Teilnahmepreis leisten können. Damit die Sache lebendiger wirkt, bewegen sich die Zuschauer immer mal wieder um den Ring.
Neu sind auch die Kaufmänner "von auswärts", welche per Nazraporter in die Bastion gelangen um verschiedene Händler aufzusuchen. Klappt ein Handel, füllt sich das Budget des jeweiligen Händlers auf (statt wie bisher von Zauberhand).
Noch nicht ganz fertig, aber schon vorzeigbar, ist der Spieler-Marktstand, den man künftig vor der eigenen Hütte aufstellen kann. Der Stand wird mit einem fleissigen Händler geliefert, dem man seine Waren zum festgelegten Preis anvertraut. Die Währung kann pro Marktstand selbst gewählt werden, wobei alle stapelbaren Gegenstände möglich sind ("Eine Schaufel? Das macht dann zwei Schwefelhaufen, bitte."). Andere Spieler können die Waren dann anschauen (bei Beuteln sogar mit Einblick) und erwerben. Nebst reinen Gegenständen lassen sich auch Notenblätter (Musik) und Schriftrollen (Informationen) verkaufen, was eine Spieler-Ökonomie fördern soll. Geheimen Weg entdeckt oder nen Trick, wie man bestimmte Gegner besiegt? Ab damit in den Handel!
Zum Schluss noch ein kurzer Abstecher ins Wetter-System, welches nochmal deutlich überarbeitet wurde. Beim Regen gibt es jetzt kleine "Tropfenringe" am Boden, ausserdem braust der Sturm richtig auf und Blitze zucken durch die Nacht (sieht man im Screenshot leider nicht). In der Wüste gibt es nun den standesgemässen Sandsturm und der Schnee hat einen Blaufilter erhalten, um noch frostiger zu wirken (womöglich werden die Flocken noch durch Pixel ersetzt, was beim animierten Sandsturm ziemlich gut wirkt). Ich beende den Eintrag daher mit visuellen Wetter-Eindrücken und wünsche allen eine sichere Reise.
Yhoko
#dev #endyr
|
Yhoko
|
Endyr, 20. November 2018 Endyr dev-stream auf Twitch
In unregelmässigen Abständen wird die Endyr-Entwicklung jetzt auf Twitch gestreamt. Wer schon immer wissen wollte, wie Engine und Editor hinter den Kulissen aussehen und wie eigentlich Gegner geskriptet werden, kann nun live dabei zusehen. Daneben werden aber auch Grafiken (Pixel Art) entworfen und Musikstücke in Reason komponiert.
Hinweis: Leider gibts es vorerst keinen Sendeplan, ich empfehle daher, dem Kanal zu folgen (Follow). Verpasste Streams sind noch 14 Tage lang bei Twitch verfügbar (leider nicht auf YouTube, dafür sind sie zu lang).
Yhoko
#dev #endyr
|
Yhoko
|
Endyr, 10. Mai 2018 Es werde L...aut!
Die längste Zeit war Endyr im buchstäblichen Sinne ein ruhiges Spiel – es gab weder Klänge noch Musik. Einerseits halte ich dieses Vorgehen für sinnvoll, denn das Spiel soll auch ohne Audio funktionieren, andererseits waren zu Beginn der Entwicklung aber auch die technischen Möglichkeiten diesbezüglich stark eingeschränkt, was man an den eigenen Melodien gut merkte: Mal wurden die Klänge zu spät abgespielt, mal gar nicht oder erst nach ein paar Sekunden (und dann alle auf einmal). Dazu kam, dass jeder Sound als 3 unterschiedliche Dateien vorliegen mussten, damit jeder Browser sein Wunschformat laden konnte.
Mit der HTML5 Web Audio API hat sich die Situation nun arg gebessert. Soundeffekte lassen sich jetzt nicht nur mit präzisem Timing abspielen, es lassen sich sogar alle möglichen Filter wie Reverb (Echo), Distorter (Chip-Sound), Fading (Lautstärke nach Distanz) und Pitch (Höhenänderung) dazwischenschalten! Dazu kommt, dass das MP3-Format endlich von allen Browsern unterstützt wird. Es ist ein wahrer Segen wenn jede Datei nur einmal exportiert werden muss und man fragt sich schon: Warum nicht gleich so..? Allerdings mit einem Wermutstropfen:
Beim Abspielen von Loops (z.b. Wasserplätschern, Feuerknistern, Windrauschen) entsteht eine hörbare Pause bei jedem Durchlauf und zerstört die Atmosphäre. Selbst mittels nachträglichem Entfernen der Stille und Beschneiden des Puffers konnte ich lediglich den Unterbruch umgehen, jedoch nicht ein unschönes Knacken im Lautsprecher... Die einzige Lösung ist derzeit die Verwendung eines anderen Formats genannt Ogg-Vorbis. Alleine durch den Wechsel ist das Knacken verschwunden und ich muss auch keine Buffer mehr beschneiden – nur leider wird OGG nicht von allen Browsern unterstützt (Safari...).
Alles in allem macht die neue API aber eine hervorragende Figur und entsprechend bin ich intensiv dabei, Soundeffekte und Musik im Spiel zu integrieren. Bereits jetzt tragen die Klänge beim Gehen, Beutel öffnen, Schwert schwingen und Teleportieren stark zur Atmosphäre bei! Die Musik stammt übrigens weiterhin von [https] Bennet Bieck und die Soundeffekte wurden zahlreich eingekauft.
Zum Schluss präsentiere ich noch die neue Aufmachung der Charakter-Auswahl (ebenfalls mit Geräuschen beim Durchscrollen), aber seht selbst... aus alt:
...mach neu:
#dev #endyr
|
Yhoko
|
Yhoko.com, 13. April 2018 Alles auf einen Blick im Topmenü
Mit dem Hamburger-Symbol oben-rechts auf der Seite lässt sich das neue Ycom "Topmenü" öffnen. Dort finden sich nicht nur alle Links zu den Spielen, weiteren Projekten und Ycom Unterseiten, sondern auch die wichtigsten Infos wie neue Ymails, Yottoziehungen und das aktuelle Datum.
Sofern sich das Topmenü bewährt, wird es mittelfristig auch in die Projektseiten eingebaut (Sternchenspiel, Galerie, Spirits, usw.). Da viele der Angaben sich auf den Benutzer beziehen oder die Zielseiten einen Login erfordern, ist es allerdings nur für eingeloggte Yuser verfügbar.
#www #ycom
|
Yhoko
|
Endyr, 15. März 2018 Bankgeschäfte
Kein Platz mehr im Inventar? Alle Beutel gefüllt? Dann ab zur Bank!
Gegen eine kleine Gebühr kann man sich hier eine Truhe mieten und Gegenstände einlagern. Die Bank garantiert dabei höchste Sicherheit und sollten später weitere Filialen dazukommen, wird das Bankfach von allen aus gleichermassen zugänglich sein.
...eigentlich ist es mehr ein Lager, denn Geld gibts auf der Bank nicht.
#dev #endyr
|
Yhoko
|
Endyr, 12. März 2018 Lasst die Würfel rollen
Wie wärs mit einem kleinen Spielchen? Würfelfreunde können sich nun aus Knochen eigene Würfel schnitzen sowohl den "herkömmlichen" mit sechs Augen, aber auch das ganze Rollenspieler-Sortiment (von 4 bis 20 Seiten, inkl. Prozentwürfel) ist verfügbar. Für Wettspiele zu zweit gibt es ausserdem einen Würfeltisch, der genügend Platz für eine Runde Farkle bietet.
Damit Aussenstehende das Treiben mitverfolgen können, wird die Situation auf dem Würfeltisch optisch dargestellt und die Würfelzahlen erscheinen über dem jeweiligen Spieler. Alternativ kann man die Würfel aber auch einfach auf den Boden werfen und wieder einsammeln.
#dev #endyr
|
|