News

Newsfeeds

Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

News

Themenfilter: (alle anzeigen)  •  Blogs (44)  •  Chat (38)  •  Endyr (50)  •  Forum (27)  •  Galerie (34)  •  Library (8)  •  Montagsmalerei (5)  •  Office (4)  •  RPG-Bereich (22)  •  Rollenspiel (9)  •  Spirits Beta (62)  •  Spirits Online (37)  •  Spirits Season 3 (7)  •  Sternchenspiel (73)  •  Sticker (14)  •  YTML (10)  •  Yaecron  •  Yardo (9)  •  Ycent (20)  •  Yhoko.com (188)  •  Yweb (10)  •  Zauberwald (18)

5 Einträge


Sirea
Sirea

Endyr, 30. Mai 2015
Echte Gegenstände statt Dekoration

Durch die Weiterentwicklung der Engine im Rahmen des Yaecron-Projekts hat nun auch Endyr ein neue Fähigkeit dazugewonnen: der Inhalt von Behältern kann jetzt effektiv auch von aussen sichtbar sein. Das heisst, wenn man z.B. ein Regal (Behälter) öffnet und ein Schwert (Gegenstand) hineinlegt, so ist das Schwert als verkleinerte Grafik tatsächlich im Spiel auf dem Regal sichtbar. Auf diese Weise müssen kaum mehr Dekorationen gepixelt werden und noch dazu können die Spieler ihre Umgebung selbst gestalten.

Items Display

Die neue Funktion gilt natürlich nur für offene Behälter wie Tische und Regale (vielleicht auch Blumenvasen?). Entsprechende Behälter werden bald eingebunden und sicher entstehen im Laufe der Entwicklung noch viele weitere Ideen, wie man das nutzen könnte.

#dev #endyr

Yhoko
Yhoko

Yaecron, 4. Mai 2012
Yaecron Galaxy Vision

Meine Vision von Yaecron Galaxy:

Ich liebe Weltraumspiele. StarLancer, Wing Commander, X2, Free Space - ihr wisst, was ich meine. Was ich auch liebe sind Action-Adventures, spontan nenne ich Secret of Mana, Zelda III, Chrono Trigger, Breath of Fire und Lufia. Was ich vermisse? Eine Kombination dieser beiden Genres! Und genau das ist die Idee hinter Yaecron Galaxy.

Als Spieler läufst du im Bodenmodus durch eine Raumstation und sprichst mit den NPCs, um einen guten Auftrag zu erwischen. Und tatsächlich: Da hat jemand die Koordinaten eines verlassenen Frachters und er benötigt jemanden wie dich, der hinfliegt und sich die Ware holt. Es könnte gefährlich werden, warnt der zwielichtige Kerl zum Schluss. Schnurstracks läufst du zu den Docks und triffst dort zufällig einen guten Freund. Er hat gerade nichts zu tun und hilft dir gerne mit dem Auftrag. Gemeinsam betretet ihr dein Raumschiff. Es ist nicht allzu gross, bietet aber genügend Stauraum für einige Lagerkisten und einen Kafeeautomaten. Den hast du selbst dahingestellt, weil Kaffee toll ist. Auch den Waffenschrank daneben hast du kürzlich auf der Station erworben und dort platziert. Ist schliesslich dein Schiff. Weiter hinten befindet sich das Cockpit mit zwei Sitzplätzen. Du klickst auf den Pilotensitz, dein Freund auf den anderen, und los geht die Reise!
Das Spiel wechselt nun in den Weltraummodus, wo du nun das Schiff steuerst. Mit wenigen Klicks ist die Route festgelegt und der Antrieb setzt tosend ein. Bei den Koordinaten angekommen taucht tatsächlich das Wrack auf dem Radarschirm auf, zusammen mit zwei roten Punkten - die Plünderer waren offenbar schneller. Ein Klick auf die Sensoren offenbart die Waffensysteme der Widersacher; keine grosse Bedrohung. Dein Freund wärmt die Geschütze auf, während du das Schiff in ihre Richtung lenkst. Kaum sind sie in Reichweite, schneiden Laserstrahlen durch den Äther und die Plünderer teilen sich auf. Der Eine hat bereits schwere Treffer eingesteckt und seine Ionenwaffe kratzt verzweifelt an deinen Dualphasenschild; da sirren gelbe Strahlen von der anderen Seite her mühelos durch deine Schilde hindurch und zersengen den Rumpf - die Schildfrequenz wurde geknackt! Hektisch fährst du das Schildsystem herunter, um es mit einer anderen Modulation neu zu starten. Der Schaden ist gross, aber nun sind seine Energiewaffen nutzlos und du hast ihn genau im Visier. Mit einem beherzten Klick auf "Hellfire" schiesst du eine Rakete ab, verfolgst noch ihre Flugbahn und geniesst im nächsten Moment das kleine Feuerwerk. Ein Blick auf die Schadensanzeige lässt dich dennoch seufzen - letztens warst du auf dem schweren Kreuzer eines anderen Spielers, um zusammen mit 3 weiteren Kämpfern die Geschütze zu bedienen. Das war vielleicht eine Schlacht! Und der Bordtechniker hatte die Energieverteilung so gut im Griff, dass die Schild nicht eine Sekunde zusammengebrochen waren! Aber dein Kontostand sagt, dass du bald auch einen Kreuzer dein eigen nennen wirst. Oder eine kleine Raumstation, das wäre nämlich auch fein. Aber weiter im Text.
Nun, da wieder Ruhe eingekehrt ist, bringst du das Schiff nahe an das Wrack heran und wählst "Andocken". Durch verlassen der Sitze wechseln du und dein Freund zurück ins Raumschiff, wo ihr gemeinsam zur Schleuse geht. Eben noch einen Kaffee herausgelassen und beim Waffenschrank einen Phaser eingesteckt - nur für den Fall - und per Klick auf die Schleuse gehts los mit der Erkundung. Nach dem Wechsel ins Innere des Wracks ist deine Taschenlampe die einzige Lichtquelle. Zum Glück hast du einige Talente als "Techniker" erworben und kannst bei der nächsten Konsole die Beleuchtung re-aktivieren. Und während du bereits den Frachtraum untersuchst, hat dein Freund noch einige Forschungsdaten gesammelt und zwei hässliche Schleimwesen vaporisiert. Nun stellt sich auch heraus, woher diese kamen - die Frachtbehälter sind nämlich beschädigt. Und warum geht dein Lebensbalken so schnell runter? Radioaktivität! Nach einem schnellen Rückzug ins Raumschiff bleibt euch nichts anderes übrig, als die Mission abzubrechen. Kaum sitzen beide wieder im Cockpit, wechselt das Spiel zurück in die Weltraumansicht und die Rückreise kann beginnen. Das Wrack hast du zwar gefunden, verstrahlte Container kann aber keiner von euch bergen. Das gibt immerhin einen Drittel der versprochenen Belohnung - es sei denn, du findest auf der Station zufällig noch einen erfahrenen Wissenschaftler, der die Radioaktivität für ein paar Credits beseitigen würde...

#yaecron

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 17. April 2012
Status-Update für alle Bereiche

Spirits Season 3 & Yaecron Galaxy

  • Engine wird derzeit entwickelt
  • Priorität: hoch

Yhoko.net
  • Ablösung der Infomeldungen durch Infostream ist gestrichen
  • Ablösung von Ymail durch Ymail 2 beinahe abgeschlossen
  • Ymail-Suchfunktion ist noch offen
  • Freunde hinzufügen ist noch offen
  • Ycent-Gutscheine sind noch offen
  • Anpassungen der Hauptseite sind noch offen
  • Priorität: mittel

Sternchenspiel
  • Firmengelände ist noch offen, geplant sind...
  • Eine Fabrik um Ressourcen in andere umzuwandeln
  • Ein Marktplatz für den Verkauf aller Ressourcen gegen Staub/Strahlung
  • Priorität: niedrig

RPG-Bereich, Ywebs
  • Neuumsetzung für Ycom 3 mittel- bis langfristig geplant
  • Priorität: niedrig

Legend of the Green Dragon
  • Neue Spielversion wird vom LotGD-Team vorbereitet

Spirits Online, Ychat, Forum, Galerie, Office, Buchladen
  • Keine Änderungen geplant

Yardo, Ycomic
  • keine Priorität; eingefroren

Weitere Punkte der Wunschliste
  • keine Priorität; vorläufig eingefroren

Mafia-Game
  • Projekt wurde entfernt

Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Andernfalls schickt mir eine Ymail.

#www #ycent

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 17. August 2006
Yaecron Galaxy

Yaecron Galaxy, so heisst eine unbedeutende Galaxie am äusseren Rand des Universums, wo 4 Rassen regelmässig untereinander im Zwist liegen. Das aufkommende Echtzeit-Onlinespiel stellt den Nachfolger von Yaecron (Browsergame) dar und soll auch Elemente aus Mechelon enthalten. Mitarbeit und Ideengeber sind nach wie vor erwünscht! yaecron.yhoko.com

#www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 6. August 2005
Yaecron eröffnet

Ein neues Sci-fi Browsergame eröffnet seine Pforten! Yaecron, ein verzwickt strategisches Weltraumspiel, ist ab sofort über Yhoko.com spielbar! Besucht yaecron.yhoko.com

#www