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Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

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10 Einträge


Yhoko
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Yhoko.com, 25. Juli 2016
Pro und Kontra Symbole

Für die Content-Angebote (Libs, Webs, Blogs, etc.) stehen nun zwei neue YTML-Befehle namens [+] und [-] zur Verfügung. Damit lassen sich z.B. Vor- und Nachteile auflisten. Leider sehen die Icons auf dunklen Designs nicht sehr gut aus.
Neue YTML-Tags für Vor- und Nachteile
Intuitive Tags für solche Listen
farbliche Hervorhebung von +/-
nur für Helle Designs geeignet
inkompatibel zu älteren Browsern, die keine Webfonts unterstützen

#www #ytml

Yhoko
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Yweb, 1. Juli 2016
Webs auf Ycom 3

Die Web-Verwaltung läuft jetzt komplett auf Ycom 3 und somit entfallen endlich die doppelten Logins im alten System. Das einzige, was sich damit noch nicht bearbeiten lässt sind Menütitel, denn die Mechanik dahinter ist völlig veraltet und wird womöglich noch komplett ersetzt.

Neu habt ihr die Möglichkeit, bei jeder Seite im Web zu wählen, ob sie mit YTML oder dem alten YTML1 formatiert werden soll (oder gar nicht). Weiterhin wurden die Zugriffslisten verbessert und die Rechteverwaltung erlaubt jetzt nebst Autoren auch Lektoren, die alle Seiten bearbeiten können. Ausserdem können Autoren nur noch die eigenen Seiten hoch- und runterschieben. Zum Schluss gibt es neu die Web-Einstellung "privat" für Baustellen und private Webs und Seiten können versteckt werden, wodurch sie bei Besuchern nicht mehr im Menü auftauchen.

#web #ytml

Yhoko
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Blogs, 12. November 2015
Bilder für Blogs in voller Breite

Um das Bloggen von Bildern zu vereinfachen habe ich (im eigenen Interesse) den Parameter "blog" eingeführt. Er zeigt ein Bild in voller Breite (max. 800 Pixel), zentriert, anklickbar und mit Rahmen an. Dazu reicht es, wenn man den Link zum Galeriebild kennt, alternativ kann man den Bildercode verwenden (der sowieso Teil der URL ist). Hier ein Beispiel:

  • [image http://gallery.yhoko.com/pic/b3uj6/zurueck_nach_sanctuary_hills/ blog]

Daraus wird dann folgendes Bild; hier automatisch an die Forenbreite angepasst, in einem Blog aber (je nach Designauswahl) breiter:

Zurück nach Sanctuary Hills


Der Code wird übrigens nun auch direkt nach dem Bilder-Upload angezeigt, so dass man es nicht erst öffnen und den YTML-Erzeuger verwenden muss.

#blog #ytml

Yhoko
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Galerie, 27. Oktober 2015
20'000 Galeriebilder

Eine schön grosse Zahl habe ich in der Galerie entdeckt, die nun schon über 20'000 Bilder enthält! Ein Teil davon entstammen natürlich aus der alten Galerie, die mittlerweile komplett entfernt wurde, aber dennoch zeigt das deutlich, wie beliebt dieser Bereich von Yhoko.com ist. Apropos Bilderflut; die Bilder-Uploads im RPG-Bereich füllen ein eigenes Galeriesystem mit über 15'000 Einträgen – diese dürfen aber ruhig dort bleiben, da sie sich wirklich nur auf diesen Bereich beziehen. Da der [image]-Tag aber auch im alten YTML unterstützt wird, kann man Bilder aus der neuen Galerie auch in Charbeschreibungen verwenden.

#gallery #ytml

Yhoko
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Galerie, 26. Oktober 2015
Alte Galerie aufgelöst

Die alte Galerie (zuständig für Yweb-Bilder) wurde aufgelöst und sämtliche Inhalte in die neue Galerie übertragen. Neben der YTML-Angleichung und weniger doppel-Uploads hat das den Vorteil, dass man nun alle Bilder eines Webs bequem per Tag nachschlagen kann, z.B. so: gallery.yhoko.com/tags/web_yhoko/

Allerdings wurden alle importierten Bilder vorsorglicherweise auf "hidden" gestellt, sonst hätte es eine Flut an Infomeldungen bzw. neuen Bildern gegeben. Das bedeutet, ihr seht eure Bilder vorerst nur selbst, könnt sie aber durch entfernen des Tags "versteckt" bei allen anzeigen lassen. Wer viele Bilder hat und den Tag bei allen entfernen möchte, kann sich an mich wenden, ich kann das mit einem Klick erledigen.

Noch ein Tipp: Alle importierten Bilder haben zwei Tags erhalten: "imported" und "old_gallery". So könnt ihr sie schnell finden indem ihr nach "imported by_NAME" sucht, wobei ihr statt NAME euren Yusernamen einsetzt.

Nachtrag: Durch den Wechsel kann es bei bei Bildern, die als Thumbnail eingebunden sind, zu einer geänderten Darstellung kommen (Seiten abgeschnitten). Abhilfe schafft die Einbindung des Bildes mittels [image] statt [pic], dazu wird am besten das Bild in der neuen Galerie aufgerufen und per "YTML-Einbindung" (rechts unten) ein neuer Code erzeugt.

#gallery #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 3. August 2015
Hint-Befehl für YTML

Es gibt einen neuen YTML-Befehl namens "hint" mit dem sich Abkürzungen und Fachbegriffe darstellen und erklären lassen. Die Erklärung erscheint als Tooltip oder bei Klick auf das unterstrichene Wort. In diesem Text finden sich drei Beispiele dazu.

#www #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 24. Juli 2015
YTML-Bilder in Flex-Grösse

Es gibt in YTML zwei neue Optionen, um Bilder darzustellen: Mit "flex" wird das Bild in voller Grösse angezeigt, solange genügend Platz dafür vorhanden ist, andernfalls wird es passend verkleinert. Zusätzlich kann eine Pixelbreite angegeben werden, so dass nicht das (riesige) Originalbild sondern eine verkleinerte Version zur Verwendung kommt. Ganz ähnlich funktioniert "full_width", nur dass es dabei keine Maximalgrösse gibt – das Bild wird immer auf die maximale Breite gestreckt. Hier ein konkretes Beispiel:

YTML: [image 5400fc/test border flex]

Testbild
Diese Option findet ihr in der Galerie beim Erzeugen der YTML-Codes, sie heisst "Volle Breite". Dazu passend gibt es dort nun auch die Einstellung "Bild anzeigen", so dass man per Klick auf das Bild gelangt und nicht erst auf die dazugehörige Galerieseite.

#gallery #www #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013
Projektwährungen in YTML

YTML unterstützt jetzt (wieder) die Anzeige der Projektwährungen. Die interne Formatierung sieht folgendermassen aus:

  • [100000 rubys] —> 100'000rubys

Die Währungsnamen lauten: ycent, rubys, dust, rays und hope.

Damit die Eingabe nicht so kompliziert ist gibt es weiterhin einen Adapter, der Zahlen gemäss folgenden Beispielen automatisch formatiert:

  • 2500000 Rubine —> 2'500'000rubys
  • 8'000 Hoffnung —> 8'000hope
  • 100,000 Dust —> 100'000dust
  • 2 500 Rays —> 2'500rays
  • 2500 Ycent —> 2'500ycent

Die Zahlentrenner auf der linken Seite werden komplett ignoriert. Wie in obigem Code ersichtlich ist, speichert YTML die Zahlen "nackt" und gibt sie dann gemäss der Spracheinstellung formatiert aus (also z.B. "100'000", "100 000" oder "100,000").

Achtung: Dezimalpunkte werden vom Adapter ignoriert, aus 0.02 wird also 2 — für die Eingabe von Kommazahlen muss daher der oben genannte YTML-Code verwendet werden, z.B.:

  • [0.25 ycent] —> 0.25ycent

Wer sich noch über die Pfeilchen wundert, möge die YTML-Hilfe lesen ;-)

#spirits2 #starly #www #ycent #ytml

Sirea
Sirea

Chat, 17. Juni 2012
Hinzufügung Formatierungsbefehle

Der Chat unterstützt jetzt die drei YTML-Schnellformatierungen für fett (**), kursiv (//) und unterstrichen (__). Die Funktion ist begrenzt auf einzelne Wörter, für längere Passagen gelten die YTML-üblichen Befehle.

#chat #www #zauberwald

Yhoko
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Yhoko.com, 14. September 2006
Spieler-Webseite auf Yhoko.com

Viele Spieler wünschen sich eine möglichst einfach zu bedienende Homepage ohne HTML. Mit dem Y.com Web kommen wir diesem Wunsch entgegen, und zwar kann jeder kostenlos und werbefrei unter web.yhoko.com eigene Seiten einrichten - und wer ein wenig formatieren und Bilder einbinden will, kann dafür das beliebte YTML verwenden :-)

#www #ytml