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News
Newsfeeds
Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.
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38 Einträge
Yhoko
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Chat, 23. September 2018 Private Nachrichten im Chat
Die neue Mitteilungsfunktion (/msg) erfüllt gleich zwei langersehnte Wünsche: Zunächst kann man damit anderen Chattern eine Nachricht hinterlassen, wenn diese gerade nicht online sind. Sie wird dann beim nächsten Betreten des Raumes ausgeliefert. Ist der Empfänger hingegen gerade online, erhält er (und nur er) die Nachricht sofort – auf diese Weise kann man effektiv private Gespräche im selben Raum führen.
Die Nachrichten werden separat vom normalen Chat-Log gespeichert, was man auch daran sieht, dass sie nach dem Login an prominenter Stelle erscheinen. Auf Wunsch sind sie sogar auf der Ycom Chat-Seite abrufbar – damit das klappt, muss man die betroffenen Nicknamen allerdings mit dem Yuser-Account verbinden, wofür es neu einen entsprechenden Menüpunkt (oder den Befehl /yuser) gibt. Die Verknüpfung kann auch nachträglich erfolgen und wird in Zukunft vermutlich noch für weitere Dinge genutzt.
#chat #zauberwald
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Yhoko
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Chat, 31. März 2018 EP und Items im Chat
Was haben denn EP in einem regelfreien Chat-Rollenspiel zu suchen? Tatsächlich wurde das System eigentlich für ein neues Sci-Fi RPG (Avarex) entwickelnt, ist aber auch im Zauberwald verfügbar. Die Idee dahinter ist, dass aktive Spieler mit der Zeit EP erhalten (bis zu 3 pro Woche) und damit Gegenstände erschaffen können. Diese können eingesetzt, de/aktiviert und auch an andere Chars weitergegeben werden. Die genaue Anwendung ist dabei den Spielern überlassen; gedacht ist es aber für Quest-Items oder besondere Fähigkeiten der Chars – setzt man 3 EP für die Erschaffung ein, ist nämlich auch auch ein Beschreibungstext möglich, der bei Aktivierung im Raum erscheint. Das ganze System läuft vorerst auf Probe (ein Reset am Ende der Testphase ist zwar nicht eingeplant, aber dennoch möglich aber).
#chat #zauberwald
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Yhoko
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Yhoko.com, 13. November 2017 Stundenzähler
Wie viel Zeit hast du schon auf Yhoko.com verbracht? Oder im Sternchenspiel? Seit über einem Jahr werden diese Daten erhoben und nun kann man sie unter Zahlen und Fakten im Benutzerkonto selbst einsehen. Die gesammelten Stunden sind nach Projekt aufgeschlüsselt, wobei Überschneidungen durchaus üblich sind (etwa wenn man vom RPG-Bereich kurz ins Forum oder zu Ymail wechselt).
Die Daten sind keinesfalls vollständig, denn wenn man z.B. einen längeren Text schreibt (sprich: keine Links angeklickt werden) gilt man dabei als offline – einzige Ausnahme bilden die Projekte mit aktiver Verbindung; aktuell wären das der Chat, Endyr und das Ycon. Bei allen anderen ist die Dunkelziffer entsprechend gross; selbst im Sternchenspiel, wo die Seite häufig neu geladen wird. Dennoch kommen in der Statistik (zumindest bei mir) beachtenswerte Zahlen zustande. Mitunter sind in diesem Jahr rund 700 Stunden Entwicklungszeit in Endyr geflossen, durchschnittlich 2 h am Tag. Wow!
#www #ycon
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Yhoko
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Yhoko.com, 30. Oktober 2017 Chatterliste via RSS-Feed
Eine kleine Neuerung für neugierige Chatter: Die Chatterliste der öffentlichen Räume (Ycom Lounge und Zauberwald) lassen sich nun auch per Newsfeed abrufen. Die Feeds können mit jeder beliebigen RSS-App aufgerufen werden und zeigen an, wer gerade online ist (inkl. AFK-Text).
#chat #www #zauberwald
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Yhoko
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Yhoko.com, 23. Oktober 2017 Mehr News
Kaum wurde die News-Funktion überarbeitet, wird sie auch schon gehegt, gepflegt und mit Daten gefüttert (ja, zugegeben, aller Anfang ist leicht). Zumindest sind wir nun eifrig dabei, alle alten Einträge durchzugehen, defekte Links auszuwechseln und kurze Beiträge zusammenzufassen. Bald werden dann weitere News aus verschiedenen Quellen ergänzt. Eine Weile lang wurde nämlich alles ins Forenthema "Admin's Log" geschrieben, und dann gibt es auch noch weitere Update-Listen wie das Endyr-Changelog oder den Sternchenspiel-Chat, wo Neuerungen verkündet wurden. Nach und nach werden also die News-Lücken gefüllt.
Ganz nebenbei kann man die Beiträge jetzt auch nach Thema filtern und die Darstellung wurde mit Avatarbildern und Tag-Listen aufgehübscht. Und damit niemand die News-Einträge verpasst, werden jetzt auch Infomeldungen verschickt.
#news #www
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Yhoko
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Zauberwald, 22. Oktober 2017 OOC-Wechsel und Namens-Hervorhebung
Es kommt immer wieder mal vor, dass OOC-Texte ohne Raute geschrieben werden. Bei Spielern mit Spiel/OOC Trennung landen diese Texte dann im falschen Fenster, was ziemlich störend ist. Chat-Moderatoren können nun aber mit dem "#" Symbol den Textmodus wechseln, wobei auch gleich die Raute mit eingefügt bzw. entfernt wird.
Ausserdem wird der eigene Name im Chat jetzt auch im Log-Rückblick fett hervorgehen; das sind die Texte, die beim Betreten eines Raumes bereits geladen wurden.
#chat #zauberwald
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Sirea
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Zauberwald, 1. Juni 2016 Zauberwald Engine
Neulich bin ich einem Geistesblitz gefolgt und habe die Lichtung des Zauberwalds (Chat-RPG) grob als Level in Endyr nachgebaut, welches zugleich mit einem registrierungsfreien Loginsystem ausgestattet wurde.
Das Ganze läuft nun auf einer Kopie der Endyr-Engine, die ich für den Zauberwald stark beschnitten habe (ohne Beleuchtung, Ausdauer, Menüs, Kleidung, Waffen und NPCs). Ziel war, dass man sich ganz ungezwungen eine Figur aussuchen, damit auf der Lichtung (und in Andorja) herumlaufen und mit den anderen Anwesenden chatten kann.
Wer jetzt ein paar Freunde einladen und das gleich mal ausprobieren möchte, sei dazu herzlich eingeladen:
(Achtung: Bitte den Link in einem neuen Fenster öffnen und nicht gleich im Vollbild anzeigen, da sonst die Darstellung bzw. CPU zu stark belastet wird. Optimal sind etwa 900 x 600 Pixel.)
blog.yhoko.com/dev/31/
#zauberwald
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Yhoko
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Yhoko.com, 1. April 2015 Automatische Umbenennung
Um das Nutzererlebnis zu verbessern habe ich in den letzten Monaten einen Algorithmus laufen lassen, der die Kommunikation aller Yuser untersucht und auswertet (im Chat, per Ymail, per E-Mail, ICQ, MSN, usw.). Anhand dieser Daten generiert das Programm den optimalen Benutzernamen und es folgt eine automatische Umbenennung. Viel Erfolg damit!
Okay, der April ist vorbei ;-)
#private #www
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Sirea
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Endyr, 14. August 2014 Animationen, Kontext-Menüs, Chat und mehr
Dank einfacher Schlag- und Crafting-Animationen wirkt das Spiel nun deutlich lebendiger als bisher. Ebenfalls zur Darstellung tragen die neuen Aktionspunkte bei. Damit wird festgelegt, wo eine Figur beim Benutzen eines Objekts stehen soll (etwa vor/hinter dem Amboss statt irgendwo daneben). Weiterhin wurde die Bedienung verbessert, indem nun passende Slots aufleuchten, während man ein Item aus dem Inventar zieht, so dass z.B. beim Schwert die Hand aufleuchtet, beim Helm der Kopf, u.s.w. Schliesslich gibt es nun Kontext-Menüs für alle Gegenstände, wo der Name und die möglichen Aktionen aufgelistet werden.
Die technischen Grundlagen für Instanzen sind geschaffen. Damit sind nicht etwa Dungeons wie bei WoW gemeint, sondern die Innenlevels von Spieler-platzierten Gebäuden. Dort soll jeder schalten und walten dürfen, wie er will – auch neue Böden verlegen und Wände tapezieren!
Weitere Neuerungne sind blockierbare Bereiche in Behältern (um Schubladen und Fächer zu unterteilen), Waffen mit Vorladefunktion (z.B. Armbrüste) sowie eine integrierte Chat-Funktion – wenn jemand im Chat schreibt, erscheint über seinem Charakter eine Sprechblase.
#endyr
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Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013 Quelltexte refaktorisiert
Grosse Teile von Ycom wurden über Nacht refaktorisiert. Ich hoffe, dass dank grösster Sorgfalt keine roten Fehlermeldungen auftreten werden. Sollten sich dennoch welche zeigen und hartnäckig bestehen bleiben, meldet das bitte im Chat. Und falls irgendwo nur noch eine Zahl statt einem Text steht, meldet das bitte umgehend.
#private #www
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