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34 Einträge
Yhoko
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Yhoko.com, 11. November 2017 Multi-Bilderupload und Vorschau
Der Bilder-Upload in der Galerie hat ein grösseres Update erhalten! Erste und wichtigste Änderung: Man kann nun mehrere Bilder gleichzeitig für den Upload auswählen. So wird es einfacher, eine Reihe von Fotos oder Bildern hochzuladen, die sich lediglich im Titel unterscheiden. Der Multi-Upload ist übrigens bei manchen Upload-Typen nicht verfügbar (etwa bei "Spielerfoto").
Zudem werden die gewählten Bilder nun bereits vor dem Upload als Vorschau angezeigt, so dass man sicher nicht die falschen Dateien auswählt. Für die Vorschaufunktion wird JavaScript benötigt.
#gallery #www #ycom
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Sirea
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Endyr, 25. April 2017 Dialogfenster, Bereicheffekte und Erklärungstexte
In Dialogen lassen sich nun eigene Schriftarten definieren, wodurch nicht nur Chars und NPCs authentischer wirken, sondern sich beispielsweise auch Nazra-Symbole integrieren lassen. Ähnlich verhält es sich mit dem erweiterten Renderer, welcher diverse Text-Formatierungen zulässt, sowie dem neuen Scrollbalken für Dialog-Antworten. Wer sich nun an das Monolithen-Rätsel erinnert, liegt goldrichtig, denn dort werden diese neuen Funktionen bereits intensiv genutzt.
Als nächstes folgen Bereichseffekte und Bereichs-Wettereffekte, was bedeutet, dass sich neu Hitze-, Regen-, Frost- und Schneezonen definieren lassen. Wer vergisst, sich entsprechend einzukleiden und auszurüsten, muss mit Einbussen rechnen...
Ferner eine kleine Spielerei, und zwar werden nun Pixel aufgewirbelt, sobald man sich schnell über den Boden bewegt. Vor allem in Gegenden mit hellem und lockeren Untergrund (Sand) wird dieser Effekt positiv in Erinnerung bleiben.
Habt ihr euch nicht auch schonmal gefragt, wofür ein bestimmer Gegenstand eigentlich gut ist? Diese Zeiten sind nun vorbei! Die Händler nehmen sich nun die Zeit, den Nutzen ihrer Ware zu erklären und zwar so lange, bis es auch derjenige aus der weit entfernten Waldhütte verstanden hat. Technisch gesprochen lassen sich die Erklärungen nun im jeweiligen Verkaufsmenü aufrufen.
#dev #endyr
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Sirea
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Endyr, 1. Oktober 2016 Kreativ werden mit Mode und Musik
Neu ist die Schneiderpuppe mit einem eigenen Herstellungsmenü. Damit lassen sich eigene Kleidungsstücke entwerfen, wobei man sie derzeit noch nicht herstellen kann; langfristig jedoch ein must-have für Künstler und Individualisten!
Daran anschliessend bietet sich jetzt die Möglichkeit, mittels virtueller Instrumente, welche zuvor gebaut oder erworben werden müssen, eigene Melodien zu komponieren. Aktuell zur Auswahl stehen dazu das Klavier, Cello, Xylophon und Banjo sowie die Trommel und Harfe.
Weiter geht's mit den Händlern, welche sich nun dazu erbarmen, ihre Ware zu 60% des Wertes zurückzukaufen. Warum sie dies tun, bleibt ein Mysterium. Möglicherweise soll damit die Verkäufersympathie erhöht sowie Kundenbindung verstärkt werden... quasi ein Rückgaberecht mit saftiger Gebühr.
Zum Schluss noch ein paar Kleinigkeiten in der Zusammenfassung:
- Es erscheinen nun Pixeleffekte und -wackler bei Aktionen.
- Werkzeuge nutzen sich bei der Verwendung ab (was aber kein Problem darstellt).
- Die genutzen Rezepte werden nun im Lexikon gespeichert – damit man auch später nachschlagen kann, wie nun diese verflixte Armbrust herzustellen war.
- Neuer Material-Renderer für Gegenstände, welcher Leder-, Holz- und Metallgriffe bei Metallklingen ermöglicht (ohne dass wir jeweils eigene Grafiken dafür herstellen müssten).
- Der Schleifstein hat ein interaktives Interface bekommen, mit dem man stumpfe Klingen wieder flottkriegt. In der Testphase funktioniert das sogar mit Werkzeuge und Utensilien, aber bitte nicht weitersagen!
#dev #endyr
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Yhoko
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Yhoko.com, 12. Juli 2016 Responsive Menü für Mobilgeräte
Ein bisschen Responsive – um die Nutzung auf kleinen Bildschirmen bzw. in schmalen Browserfenstern zu erleichtern habe ich die Menüspalte auf Yhoko.com etwas umgebaut. Sie verschwindet jetzt und wird durch ein typisches "Hamburger-Menü" ersetzt, wo dann auch gleich die Ymails/Infos/Freunde angezeigt werden.
Kein grosser Sprung aber sicher für den einen oder anderen Anwendungsfall sehr hilfreich. Auf meinen Tablets macht die Umgestaltung jedenfalls Freude!
#www
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Sirea
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Zauberwald, 1. Juni 2016 Zauberwald Engine
Neulich bin ich einem Geistesblitz gefolgt und habe die Lichtung des Zauberwalds (Chat-RPG) grob als Level in Endyr nachgebaut, welches zugleich mit einem registrierungsfreien Loginsystem ausgestattet wurde.
Das Ganze läuft nun auf einer Kopie der Endyr-Engine, die ich für den Zauberwald stark beschnitten habe (ohne Beleuchtung, Ausdauer, Menüs, Kleidung, Waffen und NPCs). Ziel war, dass man sich ganz ungezwungen eine Figur aussuchen, damit auf der Lichtung (und in Andorja) herumlaufen und mit den anderen Anwesenden chatten kann.
Wer jetzt ein paar Freunde einladen und das gleich mal ausprobieren möchte, sei dazu herzlich eingeladen:
(Achtung: Bitte den Link in einem neuen Fenster öffnen und nicht gleich im Vollbild anzeigen, da sonst die Darstellung bzw. CPU zu stark belastet wird. Optimal sind etwa 900 x 600 Pixel.)
blog.yhoko.com/dev/31/
#zauberwald
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Yhoko
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Yhoko.com, 27. Mai 2016 Persönlicher Vermessungsdienst
Aufgrund meines Heuschnupfens mit unklarem Befund habe ich mich dazu entschlossen, der Ursache wissenschaftlich auf den Grund zu gehen. Während eine klassische Datenerhebung mittels Tabelle (mit Datum, Uhrzeit, Intensität und Dauer) nicht funktioniert hat, klappt es mit der neuen Lösung erstaunlich gut.
Es handelt sich um einen Onlinedienst, der mit nur einem Klick Bewertungen auf einer Skala von 1 bis 5 entgegennimmt. Man kann diese regelmässig (z.B. einmal täglich) oder nur bei bestimmten Ereignissen eintragen – das Programm kommt mit allem zurecht. Ich selbst versuche, nach jedem Niesanfall die Intensität einzutragen, so sehe ich später genau, wann die Anfälle auftraten. Der Dienst ist aber völlig frei nutzbar; was immer man an sich selbst (oder an anderem/n) beobachten möchte, kann man damit statistisch festhalten. Am Ende steht immer die Auswertung und man sieht plötzlich Zusammenhänge, die im Alltagsleben sonst untergehen.
Das Angebot ist nicht nur anonym und kostenlos, es funktioniert komplett ohne Registrierung oder E-Mail Adresse – einfach eine neue Messung eintragen und loslegen. Statt Zugangsdaten erhält man einen Link, über den man die Werte einträgt und den man ganz bequem in den Lesezeichen/Favoriten unterbringen kann. Ein zweiter Link führt dann Auswertung, welche man bei Bedarf weitergeben kann.
So oder so, viel Spass beim Ausprobieren:
Yhoko
#www
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Yhoko
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Galerie, 17. Mai 2016 Galeriebilder nur für Freunde
Die Option "Nur für Freunde" bei Galeriebildern ist nun sinnvoller umgesetzt. Konkret werden die Bilder nun bei den Freunden in der Galerie angezeigt statt wie bisher nur per Direktlink verfügbar zu sein. Ausserdem gibt es einen entsprechenden Hinweis bei der Bildansicht.
#gallery
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Yhoko
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Blogs, 12. November 2015 Bilder für Blogs in voller Breite
Um das Bloggen von Bildern zu vereinfachen habe ich (im eigenen Interesse) den Parameter "blog" eingeführt. Er zeigt ein Bild in voller Breite (max. 800 Pixel), zentriert, anklickbar und mit Rahmen an. Dazu reicht es, wenn man den Link zum Galeriebild kennt, alternativ kann man den Bildercode verwenden (der sowieso Teil der URL ist). Hier ein Beispiel:
- [image http://gallery.yhoko.com/pic/b3uj6/zurueck_nach_sanctuary_hills/ blog]
Daraus wird dann folgendes Bild; hier automatisch an die Forenbreite angepasst, in einem Blog aber (je nach Designauswahl) breiter:
Der Code wird übrigens nun auch direkt nach dem Bilder-Upload angezeigt, so dass man es nicht erst öffnen und den YTML-Erzeuger verwenden muss.
#blog #ytml
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Yhoko
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Galerie, 27. Oktober 2015 20'000 Galeriebilder
Eine schön grosse Zahl habe ich in der Galerie entdeckt, die nun schon über 20'000 Bilder enthält! Ein Teil davon entstammen natürlich aus der alten Galerie, die mittlerweile komplett entfernt wurde, aber dennoch zeigt das deutlich, wie beliebt dieser Bereich von Yhoko.com ist. Apropos Bilderflut; die Bilder-Uploads im RPG-Bereich füllen ein eigenes Galeriesystem mit über 15'000 Einträgen – diese dürfen aber ruhig dort bleiben, da sie sich wirklich nur auf diesen Bereich beziehen. Da der [image]-Tag aber auch im alten YTML unterstützt wird, kann man Bilder aus der neuen Galerie auch in Charbeschreibungen verwenden.
#gallery #ytml
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Yhoko
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Galerie, 26. Oktober 2015 Alte Galerie aufgelöst
Die alte Galerie (zuständig für Yweb-Bilder) wurde aufgelöst und sämtliche Inhalte in die neue Galerie übertragen. Neben der YTML-Angleichung und weniger doppel-Uploads hat das den Vorteil, dass man nun alle Bilder eines Webs bequem per Tag nachschlagen kann, z.B. so: gallery.yhoko.com/tags/web_yhoko/
Allerdings wurden alle importierten Bilder vorsorglicherweise auf "hidden" gestellt, sonst hätte es eine Flut an Infomeldungen bzw. neuen Bildern gegeben. Das bedeutet, ihr seht eure Bilder vorerst nur selbst, könnt sie aber durch entfernen des Tags "versteckt" bei allen anzeigen lassen. Wer viele Bilder hat und den Tag bei allen entfernen möchte, kann sich an mich wenden, ich kann das mit einem Klick erledigen.
Noch ein Tipp: Alle importierten Bilder haben zwei Tags erhalten: "imported" und "old_gallery". So könnt ihr sie schnell finden indem ihr nach "imported by_NAME" sucht, wobei ihr statt NAME euren Yusernamen einsetzt.
Nachtrag: Durch den Wechsel kann es bei bei Bildern, die als Thumbnail eingebunden sind, zu einer geänderten Darstellung kommen (Seiten abgeschnitten). Abhilfe schafft die Einbindung des Bildes mittels [image] statt [pic], dazu wird am besten das Bild in der neuen Galerie aufgerufen und per "YTML-Einbindung" (rechts unten) ein neuer Code erzeugt.
#gallery #ytml
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