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358 Einträge


Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 8. März 2014
Neue Startseite Optionen

Auf der Ycom Startseite gibt es mittlerweile einige neue Optionen, wie z.B. den Google Routenplaner und (für die Schweizer unter uns) den SBB-Fahrplan sowie Google.ch statt Google.de. Aufgrunddessen ist nun die Sparte "Wichtige Links" weggefallen, da diese Links bereits durch den Routenplaner und die "Telefonbücher" abgedeckt werden.

#start #www

Sirea
Sirea

Endyr, 27. Februar 2014
Aktionspunkte

Was haben Objekte wie Schrank, Tisch und Bett gemeinsam? Man kann sie benutzen, solange sie in Reichweite sind. Anfangs war das nur eine Distanz-Prüfung. Aber was, wenn das Objekt ausser Reichweite war? Zunächst versuchte das Skript, die Spielfigur möglichst nahe zum Objekt zu bewegen und es dann erneut zu bedienen. Da dies jedoch nicht immer funktionierte, musste auf eine zeitaufwändigere Lösung umgestiegen werden, welche von Anfang an hätte implementiert werden müssen: Aktionspunkte.

Bei jedem Objekt ist nun festgelegt, von wo aus man es bedienen kann. Ein Schrank hat z.B. je einen Aktionspunkt links und rechts. Es kostete mich deutlich mehr Arbeit (und die CPU mehr Rechenzyklen), aber wenn man jetzt ein Objekt anklickt, sucht die Engine den Pfad zum nächsten Aktionspunkt, bewegt die Figur dorthin, dreht sie passend zum Objekt und führt dann die Tätigkeit aus.

War ein Objekt bisher von mehreren Spielern gleichzeitig bedienbar (z.B. ein 4-Personen-Tisch), so konnte dieses bei der Benutzung irgendwo in Reichweite stehen. Nun aber besetzt jeder einen eigenen Aktionspunkt und es ist vorgegeben, wo sich diese befinden. Zudem weiss der Client nun bereits im Vorfeld, ob noch ein Platz am Objekt frei ist.

Aktionspunkte

#dev #endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 10. Februar 2014
Neuer Wii-Code

Meine Wii funkionierte nicht mehr und wurde ersetzt. Wer also noch meinen Wii-Code hat, kann den getrost löschen – er wird nicht mehr verwendet. Da es lange keine Updates mehr gab, hängt die neue Wii auch nicht mehr am Internet.

#private #www

Sirea
Sirea

Endyr, 17. Januar 2014
Mengen, Behälter und Crafting-Menü

Stack Splitter
Die Menge bei stapelbaren Items kann nun via Ringmenü gewählt werden, so kann man bequem die Stapel teilen. Flüssigkeiten, Pulver und Gase lassen sich ausserdem in Behältern herstellen und aufbewahren (man benötigt also z.B. eine Flasche um eine Kuh zu melken).

Herstellungsanzeige
Apropos Herstellung; das Crafting-Menü erscheint jetzt im passenden Design, während man ein Objekt benutzt (Amboss > Metall, Werkbank > Holz). Zur besseren Übersicht werden die benötigten Ressourcen im Feld gleich markiert und die jeweilige Herstellungsdauer mit angezeigt. Neu sind ausserdem zeitbegrenzte Statuseffekte (Buffs) und Facesets für NPC-Dialoge.

#endyr

Yhoko
Yhoko

Rollenspiel, 2. Januar 2014
RP-Betatest beendet

Der neue RP-Bereich wurde zurückgesetzt und damit die Beta-Testphase beendet. Es darf also ab jetzt offiziell dort gespielt werden! Der neue RP-Bereich wird auf jeden Fall noch ausgebaut, wie schnell hängt von meiner Motivation und die wiederum vom allgemeinen Interesse ab.

#rp

Yhoko
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Yhoko.com, 15. Dezember 2013
Gutscheine

Die Gutscheine sind nun technisch in der Lage, statt Ycent auszuzahlen direkt Rabatte auf ein bestimmtes Angebot (z.B. Neues Web erstellen oder Yclub Mitgliedschaften) zu vergeben. Damit sind in Zukunft entsprechende Preise für Gesinnspiele oder Geschenke denkbar. Derartige Gutscheine können bislang nur von mir erstellt werden.

#www #ycent

Yhoko
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Yhoko.com, 15. Dezember 2013
Visitenkatze

Die [http] Visitenkatze verlässt den Beta-Status und kann nun genutzt werden. Viel Spass beim Erstellen eurere Visitenkatzen! Um die Links zu verkürzen (und eine internationale Domain anzubieten, die ironischerweise auf .ch endet) ist die Visitenkatzen übrigens auch visicat.ch auswählbar. Als Beispiel: [http] visicat.ch/yhoko – die gewünschte Domain muss beim Erstellen festgelegt werden.

#visicat #www

Yhoko
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Endyr, 13. Dezember 2013
Diskussionssystem

Ich hab mir die Mühe gemacht, das Endyr Diskussionssystem zu dokumentieren. Wer sich vorstellen kann, später Dialoge für Endyr, SS3 oder andere meiner Spiele zu schreiben, kann sich schonmal damit vertraut machen. Es handelt sich im Grunde um eine simple Skript-Sprache, wobei der Gesprächsablauf durch Einrückungen verzweigt wird.

#endyr #ss3

Yhoko
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Yhoko.com, 26. November 2013
Begrenzung auf .com Domains

Durch den Wechsel auf Ycom 3 (Ynet) war es offenbar möglich, die Seite auch via z.B. www.yhoko.de oder www.yhoko.ch zu besuchen, ohne dass man auf die .com Seite weitergeleitet wurde. Dies ist nun korrigiert, denn die Subprojekte (Forum, Galerie, etc.) sind auf .com ausgerichtet.

#www

Yhoko
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Yhoko.com, 6. November 2013
Umzug nach St. Gallen

So ein Umzug ist nicht leicht – das heisst, wenn man danach wieder ordentlich wohnen will. Gut zwei Wochen hat es gedauert, bis alle Schachteln ausgepackt waren und die Bilder wieder an den Wänden hingen.

Nun aber lässt es sich wieder wohnen und nach dem ganzen Stress gehts nun auch mit Endyr wieder kräftig weiter. Das eigentliche Release hätte bereits vor einem Jahr stattfinden sollen (wir erinnern uns an den letzten Tag im Maya Kalender) doch gut Ding will tatsächlich Weile haben. Dabei geht es nicht nur um Endyr selbst sondern auch um die darunterliegende Technik, die bekanntermassen auch in anderen Projekten Anwendung finden soll. Wenn dieser Flaschenhals erst einmal überwunden ist, gehts hier richtig los und ich freue mich schon darauf, euch tolle Onlinespiele präsentieren zu können :-)

In diesem Sinne, Willkommensgrüsse aus St. Gallen – die neue Adresse ist nun offiziell und im Impressum eingetragen.

Yhoko

#private #www