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358 Einträge
Sirea
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Endyr, 31. Oktober 2013 Objektmanipulationen, Tabs und Scripts
Der Werkzeug-Slot ist nun mit der Primärhand gleichgesetzt, wodurch das Werkzeug grafisch in der Hand sichtbar wird (was bisher nur Waffen vorbehalten war). Eine weitere Neuerung ist das Reparieren und Einschmelzen von Gegenständen, so dass man kaputte Werkzeuge doch noch weiterverwerten kann.
Weiterhin im Interface gibt es nun kontextabhängige Tabs; d.h. im dritten Tab wird je nach Objekt/Ziel das dazugehörige Menü geöffnet. Alchemisten (und alle Interessierten) können nun ausserdem wählen ob sie bei gereiften Pflanzen die Samen oder Früchte ernten wollen. Damit lässt sich ein Feld immer weiter beackern, ohne dass man Samen nachkaufen muss.
Und schliesslich wurden vorgegebene Bereiche für Script-Interaktionen definiert. Damit lassen sich Patroullien und Arbeitsbereiche für Wachen und andere NPCs festlegen. Für Gegner wurde ausserdem der Status "Fliegend" eingeführt, was die Fledermäuse bereits fleissig üben.
#endyr
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Yhoko
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Yhoko.com, 9. Oktober 2013 Umgekehrte Freundeliste
In der Umgekehrten Freundeliste könnt ihr nun wieder sehen, wer euch auf seiner Freundeliste hat.
#www
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Yhoko
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Rollenspiel, 8. Oktober 2013 RP-Testphase
Der neue RP-Bereich geht in die Beta-Testphase! Ab sofort könnt ihr euch dort nach Belieben austoben und die neuen Funktionen testen – oder natürlich auch richtig spielen. Wünsche viel Spass!
#rp
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Yhoko
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Sternchenspiel, 3. Oktober 2013 Nachtmeer korrigiert
Ein Zahlendreher im Nachtmeer (Sternchenspiel) hat dazu geführt, dass man übermässig stark belohnt wurde und dadurch quasi ununterbrochen Schätze jagen konnte, ohne neue Strahlen sammeln zu müssen. Kurze Erklärung: Bisher erhielt man bis zu 20, jedoch meist über 10 statt weniger. Die Formeln sind nun berichtigt und als kleiner Ausgleich wurden die Zahlen erhöht, so dass es nun bis zu 30 sind - allerdings halt nur selten. Um exzessives Schätzesuchen zu verhindern habe ich ausserdem die Schätze limitiert; sie werden jeweils täglich wieder nachgefüllt.
#starly
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Yhoko
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Yhoko.com, 14. September 2013 Textfelder vergrössern und neue Bestätigungs-Buttons
Die Bequemlichkeiten der Woche: die grossen Textfelder (z.B. beim Posting schreiben) können jetzt vertikal vergrössert werden und bei Buttons mit Bestätigungs-Box hakt das Skript jetzt direkt nach, wenn man diese anzuklicken vergisst. Zum Schluss habe ich noch die Hinweis- und Fehlerboxen eingefärbt, damit man sie besser erkennt.
#www
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Yhoko
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Endyr, 23. August 2013 Verbessertes Skriptsystem
Der Endyr-Motor (das Skriptsystem) ist wieder zusammengebaut, ein paar Schrauben liegen auf dem Tisch und obwohl er sauber läuft, könnten unter bestimmten Bedingungen doch noch Probleme auftauchen. Davon abgesehen hat sich der Umbau aber gelohnt, wie die jüngsten Screenshots zum Thema "Tiere ausnehmen" zeigen. Viele Ausnahmen sind weggefallen und der Programmablauf wurde vereinheitlicht; alles fühlt sich intuitiver und flexibler an und es macht Freude, die alten Skripte anzupassen - sie werden dabei nicht nur kürzer, sondern auch übersichtlicher. ...und genau das werde ich nun fortsetzen.
#dev #endyr
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Sirea
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Endyr, 7. August 2013 Erweiterte NPCs, KI und Schadensmodell
Neu kann man für einen NPC beliebige Animationen festlegen. Dieser ist somit nicht mehr auf eine einzelne Animation beschränkt, wie beispielsweise das Laufen, sondern kann jetzt auch rennen, hüpfchen, sich drehen, u.s.w. Ergänzt werden diese Animationen durch komplexe KI-Entscheidungen in Abhängigkeit zu dem oder den Spieler/n in der Umgebung. Durch Kombination der neuen KI-Möglichkeiten können NPCs nun auch in Kenntnis bringen, in welchem Raum oder Gebiet sie sich befinden, entsprechende Kommentare abgeben oder sich anders verhalten.
Ferner wurde das Schadensmodell um die Schadensart "Elektro" für Blitze und generell Stromschläge erweitert. Ausserdem haben jetzt auch NPCs eine Schadensart, so fällt z.B. der Biss eines Pogopuschel unter Stichschaden, ein Schwerthieb hingegen unter Hiebschaden. Dadurch kann es nun auch Rüstungen geben, die z.B. gegen Elektroschocks oder Flammen helfen, sonst jedoch keinerlei Schaden abwehren.
Nun geht es weiter in Richtung Gegner und Schadensmodell, zudem stehen auch Zeiteffekte (z.B. Alkohol, nachdem man ein Bier trinkt) auf dem Plan.
#endyr #www
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Yhoko
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Yhoko.com, 19. Juli 2013 Treueboni für Langzeit-Yuser
Für langjährige Yuser gibt es jetzt neue Treueboni. Wie auch bisher werden sie nur aktiven Yusern gutgeschrieben, registriert zu sein alleine reicht also nicht.
#www #ycent
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Sirea
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Endyr, 18. Juli 2013 Feinheiten des Scriptings
Wie viele spielmechanische Details braucht und verträgt ein Spiel? Irgendwo dazwischen liegt das Optimum und es ist nicht leicht zu finden. Das einzige, was dem durch diese Details exponentiell wachsenden Haufen an Skripten entgegenwirkt, ist eine ausgeklügelte, modulare Organisation der Skriptfunktionen, damit alles aufeinander aufbauen kann, dabei aber flexibel austauschbar bleibt und am besten auch noch irgendwie übersichtlich zu entwickeln ist. Knifflig – und wir werden sehen, wie das bei Endyr herauskommt. Letztendlich darf man nämlich eines nie vergessen: Das Spiel soll Spass machen.
#dev #endyr
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Sirea
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Endyr, 6. Juli 2013 Alpha-Fazit, Hintergrundarbeiten, Blog
Am 21. Dezember 2012 ist die Alpha-Version in stark gekürzter Form online gegangen. Dabei haben sich nicht nur die Schwachstellen des Systems offenbart, auch das allgemeine Interesse am Projekt wurde deutlich. Rund 6 Monate später sieht Endyr noch fast genauso aus, was vor allem internen Umbauarbeiten, Updates an Yhoko.com (insb. Yotto, Marktplatz) und im Sternchenspiel sowie privaten Gründen (WG-Auflösung mit Auszug) zu verdanken ist.
Nun verlagert sich die Entwicklung immer weiter unter die Haube; Skripte werden verfeinert, die KI verbessert, das Crafting ausgeweitet und Spielabläufe optimiert.
Wer sich für die Technik und Prozesse im Detail interessiert, möge künftig im Entwicklerblog (Dev) schmöckern, welcher sich genau mit diesen Themen befasst.
#dev #endyr
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