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34 Einträge


Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 24. Juli 2015
YTML-Bilder in Flex-Grösse

Es gibt in YTML zwei neue Optionen, um Bilder darzustellen: Mit "flex" wird das Bild in voller Grösse angezeigt, solange genügend Platz dafür vorhanden ist, andernfalls wird es passend verkleinert. Zusätzlich kann eine Pixelbreite angegeben werden, so dass nicht das (riesige) Originalbild sondern eine verkleinerte Version zur Verwendung kommt. Ganz ähnlich funktioniert "full_width", nur dass es dabei keine Maximalgrösse gibt – das Bild wird immer auf die maximale Breite gestreckt. Hier ein konkretes Beispiel:

YTML: [image 5400fc/test border flex]

Testbild
Diese Option findet ihr in der Galerie beim Erzeugen der YTML-Codes, sie heisst "Volle Breite". Dazu passend gibt es dort nun auch die Einstellung "Bild anzeigen", so dass man per Klick auf das Bild gelangt und nicht erst auf die dazugehörige Galerieseite.

#gallery #www #ytml

Sirea
Sirea

Endyr, 14. August 2014
Animationen, Kontext-Menüs, Chat und mehr

Kontextmenü 3
Dank einfacher Schlag- und Crafting-Animationen wirkt das Spiel nun deutlich lebendiger als bisher. Ebenfalls zur Darstellung tragen die neuen Aktionspunkte bei. Damit wird festgelegt, wo eine Figur beim Benutzen eines Objekts stehen soll (etwa vor/hinter dem Amboss statt irgendwo daneben). Weiterhin wurde die Bedienung verbessert, indem nun passende Slots aufleuchten, während man ein Item aus dem Inventar zieht, so dass z.B. beim Schwert die Hand aufleuchtet, beim Helm der Kopf, u.s.w. Schliesslich gibt es nun Kontext-Menüs für alle Gegenstände, wo der Name und die möglichen Aktionen aufgelistet werden.

Stacks
Die technischen Grundlagen für Instanzen sind geschaffen. Damit sind nicht etwa Dungeons wie bei WoW gemeint, sondern die Innenlevels von Spieler-platzierten Gebäuden. Dort soll jeder schalten und walten dürfen, wie er will – auch neue Böden verlegen und Wände tapezieren!

Sprechblasen
Weitere Neuerungne sind blockierbare Bereiche in Behältern (um Schubladen und Fächer zu unterteilen), Waffen mit Vorladefunktion (z.B. Armbrüste) sowie eine integrierte Chat-Funktion – wenn jemand im Chat schreibt, erscheint über seinem Charakter eine Sprechblase.

#endyr

Sirea
Sirea

Endyr, 17. Januar 2014
Mengen, Behälter und Crafting-Menü

Stack Splitter
Die Menge bei stapelbaren Items kann nun via Ringmenü gewählt werden, so kann man bequem die Stapel teilen. Flüssigkeiten, Pulver und Gase lassen sich ausserdem in Behältern herstellen und aufbewahren (man benötigt also z.B. eine Flasche um eine Kuh zu melken).

Herstellungsanzeige
Apropos Herstellung; das Crafting-Menü erscheint jetzt im passenden Design, während man ein Objekt benutzt (Amboss > Metall, Werkbank > Holz). Zur besseren Übersicht werden die benötigten Ressourcen im Feld gleich markiert und die jeweilige Herstellungsdauer mit angezeigt. Neu sind ausserdem zeitbegrenzte Statuseffekte (Buffs) und Facesets für NPC-Dialoge.

#endyr

Sirea
Sirea

Endyr, 31. Oktober 2013
Objektmanipulationen, Tabs und Scripts

Ernten

Der Werkzeug-Slot ist nun mit der Primärhand gleichgesetzt, wodurch das Werkzeug grafisch in der Hand sichtbar wird (was bisher nur Waffen vorbehalten war). Eine weitere Neuerung ist das Reparieren und Einschmelzen von Gegenständen, so dass man kaputte Werkzeuge doch noch weiterverwerten kann.

Weiterhin im Interface gibt es nun kontextabhängige Tabs; d.h. im dritten Tab wird je nach Objekt/Ziel das dazugehörige Menü geöffnet. Alchemisten (und alle Interessierten) können nun ausserdem wählen ob sie bei gereiften Pflanzen die Samen oder Früchte ernten wollen. Damit lässt sich ein Feld immer weiter beackern, ohne dass man Samen nachkaufen muss.

Wege und Patroullien

Und schliesslich wurden vorgegebene Bereiche für Script-Interaktionen definiert. Damit lassen sich Patroullien und Arbeitsbereiche für Wachen und andere NPCs festlegen. Für Gegner wurde ausserdem der Status "Fliegend" eingeführt, was die Fledermäuse bereits fleissig üben.

#endyr

Yhoko
Yhoko

Galerie, 11. Juni 2013
Dummy-Bilder für Spielerfotos

Spielerfotos werden in der Galerie jetzt nicht mehr komplett ausgeblendet, wenn jemand selbst noch kein Foto hochgeladen hat. Stattdessen wird ein Dummy-Bild angezeigt und bei Klick darauf folgt eine Erklärung, wie das System funktioniert (wer die anderen Spieler sehen will, muss erst ein Foto von sich hochladen).

#gallery #www

Sirea
Sirea

Endyr, 6. Juni 2013
Mehrsprachigkeit, waffenloser Kampf, Effekte

NPC-Diskussion

Endyr wird mehrsprachig! Zumindest sind die Menüpunkte und NPC-Diskussionen nun auch in englischer Sprache verfügbar. Gegenstandsnamen werden ja nicht angezeigt. Apropos Gegenstädne; im Inventar werden nun je nach Stackgrösse verschiedene Grafiken angezeigt (z.B. einzelner Pfeil, mehrere Pfeile, Pfeilhaufen).

Bombenspass 2

Ferner wurde das Fundament für den waffenlosen Kampf gelegt sowie Effekte-Layer (Erdbeben, Blitze, etc.) und Kamera-Effekte (z.B. bei Explosionen) hinzugefügt. Und noch eine gute Nachricht für die Berleuge unter euch: Minenbereiche sind jetzt dynamisch, d.h. es lassen sich tatsächlich Gänge durch das Absprengen von Wänden erzeugen!

#endyr

Sirea
Sirea

Endyr, 2. April 2013
Effekte, Eigentum, Interaktionen und Stacks

Sturzbetrunken

Das Spiel gewinnt dank neuer Grafikeffekte an Lebendigkeit. So beginnt beispielsweise die Kamera nach dem Genuss eines Glases Bier zu wanken oder die Sicht wird nach einer Verletzung der Augen unscharf. Weitere Effekte sind die Unterwassersicht, die Invertierung des Bildschirms (Vampirsicht), Graustufen sowie Sepia. Ebenso wird das Spielerlebnis nun durch sichtbaren Regen ergänzt.

writeable

Als nächstes lassen sich neu Bücher lesen sowie Holzschilder und Schriftrollen beschriften, zum Beispiel mit Hilfe eines Kohlestifts.

chopping

Ferner wurde das Mehrfach-Crafting implementiert, d.h. man kann jetzt mit einem Klick mehrere Objekt herstellen, solange genug Ressourcen vorhanden sind. Ähnlich verhält es sich bei Gegenständen und Actors, die jetzt mehrere Aktionen ausführen können. Mit einem Degen lässt sich beispielsweise sowohl schlagen als auch stechen und schneiden, während von einem Baum entweder Äste abgebrochen werden können oder das Holz davon via fällen verwertet werden kann.

stacking

Zuletzt wird nun beim Einsammeln der vorhandene oder neu gebildete Stack vergrössert, wodurch leere Slots im Inventar frei bleiben (zumindest bis der aktuelle Stack voll ist). Die Stacks lassen sich per Rechtsklick wieder aufteilen.

#endyr

Yhoko
Yhoko

Galerie, 1. Oktober 2012
Temporäre Bilder für bestimmte Yuser

Beim Galerie-Upload für Temporäre Bilder gibt es jetzt ein bequemes Eingabefeld, um das Bild nur einem bestimmten Yuser zu zeigen. Falls etwas eingetragen wird, setzt das System automatisch die "private" und "grant_NAME" Tags.

#gallery

Yhoko
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Yardo, 12. Juli 2011
100 Yardo-Bilder ausgewählt

Ich habe persönlich über 100 Yardo-Bilder aus der Galerie ausgewählt, teils nachbearbeitet und hochgeladen. Damit ist nun ein Grossteil der Karten bebildert, was sich optisch schon sehr gut macht. Vielen Dank an dieser Stelle an die fleissigen Maler und Fotografen, die ihre Bilder zur Verfügung gestellt haben!

#gallery #www #yardo

Sirea
Sirea

Yhoko.com, 6. Juli 2011
Automatische Bildlöschung, neue Upload-Seite

#www