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358 Einträge
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Endyr, 20. November 2018 Endyr dev-stream auf Twitch
In unregelmässigen Abständen wird die Endyr-Entwicklung jetzt auf Twitch gestreamt. Wer schon immer wissen wollte, wie Engine und Editor hinter den Kulissen aussehen und wie eigentlich Gegner geskriptet werden, kann nun live dabei zusehen. Daneben werden aber auch Grafiken (Pixel Art) entworfen und Musikstücke in Reason komponiert.
Hinweis: Leider gibts es vorerst keinen Sendeplan, ich empfehle daher, dem Kanal zu folgen (Follow). Verpasste Streams sind noch 14 Tage lang bei Twitch verfügbar (leider nicht auf YouTube, dafür sind sie zu lang).
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#dev #endyr
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Chat, 23. September 2018 Private Nachrichten im Chat
Die neue Mitteilungsfunktion (/msg) erfüllt gleich zwei langersehnte Wünsche: Zunächst kann man damit anderen Chattern eine Nachricht hinterlassen, wenn diese gerade nicht online sind. Sie wird dann beim nächsten Betreten des Raumes ausgeliefert. Ist der Empfänger hingegen gerade online, erhält er (und nur er) die Nachricht sofort – auf diese Weise kann man effektiv private Gespräche im selben Raum führen.
Die Nachrichten werden separat vom normalen Chat-Log gespeichert, was man auch daran sieht, dass sie nach dem Login an prominenter Stelle erscheinen. Auf Wunsch sind sie sogar auf der Ycom Chat-Seite abrufbar – damit das klappt, muss man die betroffenen Nicknamen allerdings mit dem Yuser-Account verbinden, wofür es neu einen entsprechenden Menüpunkt (oder den Befehl /yuser) gibt. Die Verknüpfung kann auch nachträglich erfolgen und wird in Zukunft vermutlich noch für weitere Dinge genutzt.
#chat #zauberwald
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Endyr, 10. Mai 2018 Es werde L...aut!
Die längste Zeit war Endyr im buchstäblichen Sinne ein ruhiges Spiel – es gab weder Klänge noch Musik. Einerseits halte ich dieses Vorgehen für sinnvoll, denn das Spiel soll auch ohne Audio funktionieren, andererseits waren zu Beginn der Entwicklung aber auch die technischen Möglichkeiten diesbezüglich stark eingeschränkt, was man an den eigenen Melodien gut merkte: Mal wurden die Klänge zu spät abgespielt, mal gar nicht oder erst nach ein paar Sekunden (und dann alle auf einmal). Dazu kam, dass jeder Sound als 3 unterschiedliche Dateien vorliegen mussten, damit jeder Browser sein Wunschformat laden konnte.
Mit der HTML5 Web Audio API hat sich die Situation nun arg gebessert. Soundeffekte lassen sich jetzt nicht nur mit präzisem Timing abspielen, es lassen sich sogar alle möglichen Filter wie Reverb (Echo), Distorter (Chip-Sound), Fading (Lautstärke nach Distanz) und Pitch (Höhenänderung) dazwischenschalten! Dazu kommt, dass das MP3-Format endlich von allen Browsern unterstützt wird. Es ist ein wahrer Segen wenn jede Datei nur einmal exportiert werden muss und man fragt sich schon: Warum nicht gleich so..? Allerdings mit einem Wermutstropfen:
Beim Abspielen von Loops (z.b. Wasserplätschern, Feuerknistern, Windrauschen) entsteht eine hörbare Pause bei jedem Durchlauf und zerstört die Atmosphäre. Selbst mittels nachträglichem Entfernen der Stille und Beschneiden des Puffers konnte ich lediglich den Unterbruch umgehen, jedoch nicht ein unschönes Knacken im Lautsprecher... Die einzige Lösung ist derzeit die Verwendung eines anderen Formats genannt Ogg-Vorbis. Alleine durch den Wechsel ist das Knacken verschwunden und ich muss auch keine Buffer mehr beschneiden – nur leider wird OGG nicht von allen Browsern unterstützt (Safari...).
Alles in allem macht die neue API aber eine hervorragende Figur und entsprechend bin ich intensiv dabei, Soundeffekte und Musik im Spiel zu integrieren. Bereits jetzt tragen die Klänge beim Gehen, Beutel öffnen, Schwert schwingen und Teleportieren stark zur Atmosphäre bei! Die Musik stammt übrigens weiterhin von [https] Bennet Bieck und die Soundeffekte wurden zahlreich eingekauft.
Zum Schluss präsentiere ich noch die neue Aufmachung der Charakter-Auswahl (ebenfalls mit Geräuschen beim Durchscrollen), aber seht selbst... aus alt:
...mach neu:
#dev #endyr
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Yhoko.com, 13. April 2018 Alles auf einen Blick im Topmenü
Mit dem Hamburger-Symbol oben-rechts auf der Seite lässt sich das neue Ycom "Topmenü" öffnen. Dort finden sich nicht nur alle Links zu den Spielen, weiteren Projekten und Ycom Unterseiten, sondern auch die wichtigsten Infos wie neue Ymails, Yottoziehungen und das aktuelle Datum.
Sofern sich das Topmenü bewährt, wird es mittelfristig auch in die Projektseiten eingebaut (Sternchenspiel, Galerie, Spirits, usw.). Da viele der Angaben sich auf den Benutzer beziehen oder die Zielseiten einen Login erfordern, ist es allerdings nur für eingeloggte Yuser verfügbar.
#www #ycom
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Chat, 31. März 2018 EP und Items im Chat
Was haben denn EP in einem regelfreien Chat-Rollenspiel zu suchen? Tatsächlich wurde das System eigentlich für ein neues Sci-Fi RPG (Avarex) entwickelnt, ist aber auch im Zauberwald verfügbar. Die Idee dahinter ist, dass aktive Spieler mit der Zeit EP erhalten (bis zu 3 pro Woche) und damit Gegenstände erschaffen können. Diese können eingesetzt, de/aktiviert und auch an andere Chars weitergegeben werden. Die genaue Anwendung ist dabei den Spielern überlassen; gedacht ist es aber für Quest-Items oder besondere Fähigkeiten der Chars – setzt man 3 EP für die Erschaffung ein, ist nämlich auch auch ein Beschreibungstext möglich, der bei Aktivierung im Raum erscheint. Das ganze System läuft vorerst auf Probe (ein Reset am Ende der Testphase ist zwar nicht eingeplant, aber dennoch möglich aber).
#chat #zauberwald
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Endyr, 15. März 2018 Bankgeschäfte
Kein Platz mehr im Inventar? Alle Beutel gefüllt? Dann ab zur Bank!
Gegen eine kleine Gebühr kann man sich hier eine Truhe mieten und Gegenstände einlagern. Die Bank garantiert dabei höchste Sicherheit und sollten später weitere Filialen dazukommen, wird das Bankfach von allen aus gleichermassen zugänglich sein.
...eigentlich ist es mehr ein Lager, denn Geld gibts auf der Bank nicht.
#dev #endyr
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Endyr, 12. März 2018 Lasst die Würfel rollen
Wie wärs mit einem kleinen Spielchen? Würfelfreunde können sich nun aus Knochen eigene Würfel schnitzen sowohl den "herkömmlichen" mit sechs Augen, aber auch das ganze Rollenspieler-Sortiment (von 4 bis 20 Seiten, inkl. Prozentwürfel) ist verfügbar. Für Wettspiele zu zweit gibt es ausserdem einen Würfeltisch, der genügend Platz für eine Runde Farkle bietet.
Damit Aussenstehende das Treiben mitverfolgen können, wird die Situation auf dem Würfeltisch optisch dargestellt und die Würfelzahlen erscheinen über dem jeweiligen Spieler. Alternativ kann man die Würfel aber auch einfach auf den Boden werfen und wieder einsammeln.
#dev #endyr
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Yhoko.com, 3. Februar 2018 Portraits-Kollektion
Mit frischen Stickern beginnt der Februar: Eine neue Kollektion ergänzt die Sammlung durch 20 Portraitbilder aus meiner ArtRage-Malphase im 2017. Viel Spass beim Sammeln!
#sticker #www #ycom
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Yhoko.com, 13. November 2017 Stundenzähler
Wie viel Zeit hast du schon auf Yhoko.com verbracht? Oder im Sternchenspiel? Seit über einem Jahr werden diese Daten erhoben und nun kann man sie unter Zahlen und Fakten im Benutzerkonto selbst einsehen. Die gesammelten Stunden sind nach Projekt aufgeschlüsselt, wobei Überschneidungen durchaus üblich sind (etwa wenn man vom RPG-Bereich kurz ins Forum oder zu Ymail wechselt).
Die Daten sind keinesfalls vollständig, denn wenn man z.B. einen längeren Text schreibt (sprich: keine Links angeklickt werden) gilt man dabei als offline – einzige Ausnahme bilden die Projekte mit aktiver Verbindung; aktuell wären das der Chat, Endyr und das Ycon. Bei allen anderen ist die Dunkelziffer entsprechend gross; selbst im Sternchenspiel, wo die Seite häufig neu geladen wird. Dennoch kommen in der Statistik (zumindest bei mir) beachtenswerte Zahlen zustande. Mitunter sind in diesem Jahr rund 700 Stunden Entwicklungszeit in Endyr geflossen, durchschnittlich 2 h am Tag. Wow!
#www #ycon
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Yhoko.com, 11. November 2017 Multi-Bilderupload und Vorschau
Der Bilder-Upload in der Galerie hat ein grösseres Update erhalten! Erste und wichtigste Änderung: Man kann nun mehrere Bilder gleichzeitig für den Upload auswählen. So wird es einfacher, eine Reihe von Fotos oder Bildern hochzuladen, die sich lediglich im Titel unterscheiden. Der Multi-Upload ist übrigens bei manchen Upload-Typen nicht verfügbar (etwa bei "Spielerfoto").
Zudem werden die gewählten Bilder nun bereits vor dem Upload als Vorschau angezeigt, so dass man sicher nicht die falschen Dateien auswählt. Für die Vorschaufunktion wird JavaScript benötigt.
#gallery #www #ycom
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