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Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

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188 Einträge


Yhoko
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Yhoko.com, 26. Juli 2016
Zwei-Faktor-Login

Ihr habt nun die Möglichkeit, euren Account mittels Zwei-Faktor-Login zu schützen. Dabei wird beim Login zusätzlich ein Sicherheits-Code an eure E-Mail Adresse zugestellt. Sofern die Nachfrage besteht, biete ich später womöglich auch noch den Versand per SMS an.

#www

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Yhoko.com, 25. Juli 2016
Pro und Kontra Symbole

Für die Content-Angebote (Libs, Webs, Blogs, etc.) stehen nun zwei neue YTML-Befehle namens [+] und [-] zur Verfügung. Damit lassen sich z.B. Vor- und Nachteile auflisten. Leider sehen die Icons auf dunklen Designs nicht sehr gut aus.
Neue YTML-Tags für Vor- und Nachteile
Intuitive Tags für solche Listen
farbliche Hervorhebung von +/-
nur für Helle Designs geeignet
inkompatibel zu älteren Browsern, die keine Webfonts unterstützen

#www #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 18. Juli 2016
Neue Sticker-Kollektion und Raritäten

Es gibt gleich drei Neuerungen aus der Sticker-Ecke zu berichten! Zuallererst wäre da eine neue Kollektion mit Logos rund um Yhoko.com – vielleicht hat sich auch das eine oder andere Projekt eingeschlichen, dass nichts mit Ycom zu tun hat ;-) Dann aber sieht man schon an den Stickern, dass manche mit einem goldenen Rahmen gesegnet sind. Diese sind Raritäten, die man nicht auf gewöhnlichem Wege erhalten kann. Aber wie kriegt man denn nun diese seltenen Sticker? Dafür gibts jetzt TOM den Tausch-O-Maten.

#www #sticker

Yhoko
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Yhoko.com, 12. Juli 2016
Responsive Menü für Mobilgeräte

Ein bisschen Responsive – um die Nutzung auf kleinen Bildschirmen bzw. in schmalen Browserfenstern zu erleichtern habe ich die Menüspalte auf Yhoko.com etwas umgebaut. Sie verschwindet jetzt und wird durch ein typisches "Hamburger-Menü" ersetzt, wo dann auch gleich die Ymails/Infos/Freunde angezeigt werden.

Ycom responsive

Kein grosser Sprung aber sicher für den einen oder anderen Anwendungsfall sehr hilfreich. Auf meinen Tablets macht die Umgestaltung jedenfalls Freude!

#www

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Yweb, 1. Juli 2016
Webs auf Ycom 3

Die Web-Verwaltung läuft jetzt komplett auf Ycom 3 und somit entfallen endlich die doppelten Logins im alten System. Das einzige, was sich damit noch nicht bearbeiten lässt sind Menütitel, denn die Mechanik dahinter ist völlig veraltet und wird womöglich noch komplett ersetzt.

Neu habt ihr die Möglichkeit, bei jeder Seite im Web zu wählen, ob sie mit YTML oder dem alten YTML1 formatiert werden soll (oder gar nicht). Weiterhin wurden die Zugriffslisten verbessert und die Rechteverwaltung erlaubt jetzt nebst Autoren auch Lektoren, die alle Seiten bearbeiten können. Ausserdem können Autoren nur noch die eigenen Seiten hoch- und runterschieben. Zum Schluss gibt es neu die Web-Einstellung "privat" für Baustellen und private Webs und Seiten können versteckt werden, wodurch sie bei Besuchern nicht mehr im Menü auftauchen.

#web #ytml

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Yweb, 29. Juni 2016
Beschreibungen für Webs

Nachdem das Erstellen von Webs nun schon länger über Ycom3 läuft, der Rest hingegen nicht, habe ich beschlossen dies nachzuholen. Neu könnt ihr bei jedem Web eine kurze Beschreibung eintragen, die dann genau wie bei den Blogs und Libs in der Übersicht dargestellt wird.

#web #www

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Yhoko.com, 28. Juni 2016
Nachtrag zum Serverausfall

Nachtrag zum Serverausfall in den letzten Tagen: Beim Umstieg auf den neuen Server gab es einige Versionsprobleme, die nicht immer gleich offensichtlich sind. Es ist daher auch zukünftig mit kleinen Problemen und Fehlern zu rechnen – wenn ihr etwas findet, meldet es mir bitte per Ymail.

Perfektes Beispiel: Heute erst fiel mir auf, dass in der Galerie die Suche nach z.B. "by_yhoko" keine Ergebnisse mehr lieferte, und zwar weil ein SQL-Befehl neuerdings etwas anders interpretiert wird als bisher. Das löste keine Fehlermeldung aus und ist daher unmöglich automatisiert zu finden (mittlerweile habe ich die Abfrage natürlich angepasst).

#www

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Yhoko.com, 27. Mai 2016
Persönlicher Vermessungsdienst

Aufgrund meines Heuschnupfens mit unklarem Befund habe ich mich dazu entschlossen, der Ursache wissenschaftlich auf den Grund zu gehen. Während eine klassische Datenerhebung mittels Tabelle (mit Datum, Uhrzeit, Intensität und Dauer) nicht funktioniert hat, klappt es mit der neuen Lösung erstaunlich gut.

Es handelt sich um einen Onlinedienst, der mit nur einem Klick Bewertungen auf einer Skala von 1 bis 5 entgegennimmt. Man kann diese regelmässig (z.B. einmal täglich) oder nur bei bestimmten Ereignissen eintragen – das Programm kommt mit allem zurecht. Ich selbst versuche, nach jedem Niesanfall die Intensität einzutragen, so sehe ich später genau, wann die Anfälle auftraten. Der Dienst ist aber völlig frei nutzbar; was immer man an sich selbst (oder an anderem/n) beobachten möchte, kann man damit statistisch festhalten. Am Ende steht immer die Auswertung und man sieht plötzlich Zusammenhänge, die im Alltagsleben sonst untergehen.

Auswertung Heuschnupfen

Das Angebot ist nicht nur anonym und kostenlos, es funktioniert komplett ohne Registrierung oder E-Mail Adresse – einfach eine neue Messung eintragen und loslegen. Statt Zugangsdaten erhält man einen Link, über den man die Werte einträgt und den man ganz bequem in den Lesezeichen/Favoriten unterbringen kann. Ein zweiter Link führt dann Auswertung, welche man bei Bedarf weitergeben kann.

So oder so, viel Spass beim Ausprobieren:


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#www

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Yhoko.com, 17. Mai 2016
Endyr-Entwicklertagebuch

Ein Update in eigener Sache: Das Endyr-Entwicklertagebuch wird nicht mehr im Forum sondern neu als Blog veröffentlicht:


Entsprechend werden die Beiträge auch nicht mehr im "Admin's Log" auf der Yhoko.com Hauptseite aufgelistet. Als Yuser könnt ihr aber den Blog "Beobachten" oder unter "Newsletter" eure E-Mail Adresse eintragen, um keine neuen Beiträge zu verpassen.

#blog #endyr #www

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Endyr, 17. Mai 2016
Ausdauer und Stolpersteine

Vor einem halben Jahr habe ich von einem neuen Ansatz berichtet. In der Zwischenzeit hat sich das Projekt jedoch nur tröpfchenweise entwickelt, was den zu bedienenden zahlenden Programmierkunden zu verdanken ist. Seit einigen Tagen geht es jedoch wieder voran:

Im Wesentlichen wurde das mit dem Rennen umgesetzt, wenngleich die Kopplung an die Lebensenergie wieder wegfiel; stattdessen gibt es nun den zusätzlichen Wert "Ausdauer". Desweiteren gab es Änderungen am Interface; so erscheint jetzt kurz ein rotes "X", wenn ein Klick zu nichts führt, und die Aufladezeit vor dem Rennen wird visuell dargestellt.

Man kann sagen, dass die Technik zunehmend in den Hintergrund rückt und Fragen zum Spielprinzip immer wichtiger werden. Mehrere Punkte haben sich dabei als Stolpersteine erwiesen, welche es aus dem Weg zu räumen gilt, was mit einer Umsiedlung auf den Mars leicht möglich wäre. Mehr zu dieser Idee findet sich hier:


#dev #endyr #mars