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358 Einträge
Sirea
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Endyr, 20. August 2016 Grafikupdate und Danksagungen
Dank der gestalterischen Unterstützung von [User] Sirea werden schrittweise alle Platzhalter durch eigene Grafiken ersetzt; zudem entstehen neue Elemente wie etwa nachfolgende Pilze. Rezepte und Gerichte müssen allerdings noch entwickelt werden, was ein wenig knifflig ist, da jedes Gericht individuelle Eigenschaften aufweisen soll.
Doch nicht nur neue Lebensmittelgrafiken sind hinzugekommen, sondern auch diverse Arbeitsuntensilien; sei es eine Schere oder ein Webstuhl für die Stoffproduktion, ein Schleifstein für's Schärfen von Klingenwaffen oder die Lupe, welche den Bildschirminhalt vergrössert:
Ein zusätzliches Dankeschön geht an [User] Dantinus, durch dessen Einsatz wir eine zusätzliche Ledertasche haben.
Durch die verlängerte Entwicklungszeit bleibt Endyr länger in der Alpha-Testphase, wodurch die Vorbestellung noch eine Weile offen bleibt. Diesbezüglich kann sich nun jeder registrieren und bei mir zwecks Accountfreischaltung melden.
#dev #endyr
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Sirea
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Endyr, 1. August 2016 Rennen und neues Schadensmodell
Der Turbo ist da! Man kann nun mit 3-facher Laufgeschwindigkeit die Welt erkunden oder vor Monstern abhauen (was ein stolzer Krieger natürlich niemals tun würde). Dabei sinkt allerdings die Ausdauer, bis schliesslich ein Erschöpfungszustand eintritt, bis man sich wieder erholt hat. Erholung ist auch bei niedrigem Gesundheitszustand notwendig, denn dabei wird nun die Sicht im Dunkeln verschlechtert – Stichwort Tunnelblick. Kaum ist die Regeneration abgeschlossen, kann jedoch wieder losgerannt oder nach Fledermäusen in einer dunklen Höhle gejagt werden.
Ferner wurde das Schadensmodell vereinfacht; es werden nun nicht mehr einzelne Körperteile, sondern das gesamte Modell als verletzt (z.B. rot blinkend) dargestellt.
Zum Schluss noch eine technisch kleine, aber spielerisch wichtige Änderung: Die "Aufladezeit" vor dem Losrennen wird jetzt visuell dargestellt und auch wenn eine Aktion nicht möglich ist (z.B. Klick zu weit entfernt), erscheint kurz ein X-Symbol.
#dev #endyr
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Yhoko
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Yhoko.com, 26. Juli 2016 Zwei-Faktor-Login
Ihr habt nun die Möglichkeit, euren Account mittels Zwei-Faktor-Login zu schützen. Dabei wird beim Login zusätzlich ein Sicherheits-Code an eure E-Mail Adresse zugestellt. Sofern die Nachfrage besteht, biete ich später womöglich auch noch den Versand per SMS an.
#www
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Yhoko
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Yhoko.com, 25. Juli 2016 Pro und Kontra Symbole
Für die Content-Angebote (Libs, Webs, Blogs, etc.) stehen nun zwei neue YTML-Befehle namens [+] und [-] zur Verfügung. Damit lassen sich z.B. Vor- und Nachteile auflisten. Leider sehen die Icons auf dunklen Designs nicht sehr gut aus.
Neue YTML-Tags für Vor- und Nachteile
Intuitive Tags für solche Listen
farbliche Hervorhebung von +/-
nur für Helle Designs geeignet
inkompatibel zu älteren Browsern, die keine Webfonts unterstützen
#www #ytml
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Yhoko
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Yhoko.com, 18. Juli 2016 Neue Sticker-Kollektion und Raritäten
Es gibt gleich drei Neuerungen aus der Sticker-Ecke zu berichten! Zuallererst wäre da eine neue Kollektion mit Logos rund um Yhoko.com – vielleicht hat sich auch das eine oder andere Projekt eingeschlichen, dass nichts mit Ycom zu tun hat ;-) Dann aber sieht man schon an den Stickern, dass manche mit einem goldenen Rahmen gesegnet sind. Diese sind Raritäten, die man nicht auf gewöhnlichem Wege erhalten kann. Aber wie kriegt man denn nun diese seltenen Sticker? Dafür gibts jetzt TOM den Tausch-O-Maten.
#www #sticker
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Yhoko
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Yhoko.com, 12. Juli 2016 Responsive Menü für Mobilgeräte
Ein bisschen Responsive – um die Nutzung auf kleinen Bildschirmen bzw. in schmalen Browserfenstern zu erleichtern habe ich die Menüspalte auf Yhoko.com etwas umgebaut. Sie verschwindet jetzt und wird durch ein typisches "Hamburger-Menü" ersetzt, wo dann auch gleich die Ymails/Infos/Freunde angezeigt werden.
Kein grosser Sprung aber sicher für den einen oder anderen Anwendungsfall sehr hilfreich. Auf meinen Tablets macht die Umgestaltung jedenfalls Freude!
#www
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Yhoko
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Yweb, 1. Juli 2016 Webs auf Ycom 3
Die Web-Verwaltung läuft jetzt komplett auf Ycom 3 und somit entfallen endlich die doppelten Logins im alten System. Das einzige, was sich damit noch nicht bearbeiten lässt sind Menütitel, denn die Mechanik dahinter ist völlig veraltet und wird womöglich noch komplett ersetzt.
Neu habt ihr die Möglichkeit, bei jeder Seite im Web zu wählen, ob sie mit YTML oder dem alten YTML1 formatiert werden soll (oder gar nicht). Weiterhin wurden die Zugriffslisten verbessert und die Rechteverwaltung erlaubt jetzt nebst Autoren auch Lektoren, die alle Seiten bearbeiten können. Ausserdem können Autoren nur noch die eigenen Seiten hoch- und runterschieben. Zum Schluss gibt es neu die Web-Einstellung "privat" für Baustellen und private Webs und Seiten können versteckt werden, wodurch sie bei Besuchern nicht mehr im Menü auftauchen.
#web #ytml
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Yhoko
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Yweb, 29. Juni 2016 Beschreibungen für Webs
Nachdem das Erstellen von Webs nun schon länger über Ycom3 läuft, der Rest hingegen nicht, habe ich beschlossen dies nachzuholen. Neu könnt ihr bei jedem Web eine kurze Beschreibung eintragen, die dann genau wie bei den Blogs und Libs in der Übersicht dargestellt wird.
#web #www
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Yhoko
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Yhoko.com, 28. Juni 2016 Nachtrag zum Serverausfall
Nachtrag zum Serverausfall in den letzten Tagen: Beim Umstieg auf den neuen Server gab es einige Versionsprobleme, die nicht immer gleich offensichtlich sind. Es ist daher auch zukünftig mit kleinen Problemen und Fehlern zu rechnen – wenn ihr etwas findet, meldet es mir bitte per Ymail.
Perfektes Beispiel: Heute erst fiel mir auf, dass in der Galerie die Suche nach z.B. "by_yhoko" keine Ergebnisse mehr lieferte, und zwar weil ein SQL-Befehl neuerdings etwas anders interpretiert wird als bisher. Das löste keine Fehlermeldung aus und ist daher unmöglich automatisiert zu finden (mittlerweile habe ich die Abfrage natürlich angepasst).
#www
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Sirea
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Zauberwald, 1. Juni 2016 Zauberwald Engine
Neulich bin ich einem Geistesblitz gefolgt und habe die Lichtung des Zauberwalds (Chat-RPG) grob als Level in Endyr nachgebaut, welches zugleich mit einem registrierungsfreien Loginsystem ausgestattet wurde.
Das Ganze läuft nun auf einer Kopie der Endyr-Engine, die ich für den Zauberwald stark beschnitten habe (ohne Beleuchtung, Ausdauer, Menüs, Kleidung, Waffen und NPCs). Ziel war, dass man sich ganz ungezwungen eine Figur aussuchen, damit auf der Lichtung (und in Andorja) herumlaufen und mit den anderen Anwesenden chatten kann.
Wer jetzt ein paar Freunde einladen und das gleich mal ausprobieren möchte, sei dazu herzlich eingeladen:
(Achtung: Bitte den Link in einem neuen Fenster öffnen und nicht gleich im Vollbild anzeigen, da sonst die Darstellung bzw. CPU zu stark belastet wird. Optimal sind etwa 900 x 600 Pixel.)
blog.yhoko.com/dev/31/
#zauberwald
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