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358 Einträge


Yhoko
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Yhoko.com, 3. August 2015
Hint-Befehl für YTML

Es gibt einen neuen YTML-Befehl namens "hint" mit dem sich Abkürzungen und Fachbegriffe darstellen und erklären lassen. Die Erklärung erscheint als Tooltip oder bei Klick auf das unterstrichene Wort. In diesem Text finden sich drei Beispiele dazu.

#www #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 29. Juli 2015
Ycent und Sticker verdienen

Lust ein paar Ycent (und Sticker) zu verdienen? Im Benutzerkonto findet ihr einen Referenz-Link, den ihr von Hand weitergeben oder jetzt auch bequem per Buttonklick teilen könnt – Probierts aus!

#www #ycent #sticker

Yhoko
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Rollenspiel, 29. Juli 2015
Spielerbörse

Im alten RPG-Bereich gibt es nun unten eine Spielerbörse, wo ihr euch per Klick eintragen könnt. Die Einträge bleiben 14 Tage bestehen, dann müssen sie (bei Bedarf) erneuert werden. Damit sollten sich aktive Spieler besser finden und sich direkt per Ymail absprechen können.

Die Spielerbörse ist natürlich auch im neuen RP-Bereich verfügbar, so könnt ihr sie anschauen ohne euch ggf. neu einloggen zu müssen.

#rp #rpg

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Yhoko.com, 24. Juli 2015
YTML-Bilder in Flex-Grösse

Es gibt in YTML zwei neue Optionen, um Bilder darzustellen: Mit "flex" wird das Bild in voller Grösse angezeigt, solange genügend Platz dafür vorhanden ist, andernfalls wird es passend verkleinert. Zusätzlich kann eine Pixelbreite angegeben werden, so dass nicht das (riesige) Originalbild sondern eine verkleinerte Version zur Verwendung kommt. Ganz ähnlich funktioniert "full_width", nur dass es dabei keine Maximalgrösse gibt – das Bild wird immer auf die maximale Breite gestreckt. Hier ein konkretes Beispiel:

YTML: [image 5400fc/test border flex]

Testbild
Diese Option findet ihr in der Galerie beim Erzeugen der YTML-Codes, sie heisst "Volle Breite". Dazu passend gibt es dort nun auch die Einstellung "Bild anzeigen", so dass man per Klick auf das Bild gelangt und nicht erst auf die dazugehörige Galerieseite.

#gallery #www #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 14. Juli 2015
Mindestenssechszeichen sind umgezogen

Es ist nun fast 5 Jahre her, dass ich mich dazu entschloss, einen Blog einzurichten. Um mir die technische Arbeit zu ersparen, griff ich kurzerhand auf das kostenlose Angebot von blog.de zurück. Heute, genau 1'816 Tage später, hat sich dort vieles verschlimmbessert und ich habe die Gelegenheit genutzt, um eine eigene Blog-Software zu entwickeln. Fazit der Geschichte: Mindestenssechszeichen sind umgezogen! Ihr findet meine Gedanken nun hier:


Zur Belohnung gibts auch einen (kleinen) neuen Eintrag zum Umzug ;-)

Yhoko

#blog #private #www

Sirea
Sirea

Endyr, 30. Mai 2015
Echte Gegenstände statt Dekoration

Durch die Weiterentwicklung der Engine im Rahmen des Yaecron-Projekts hat nun auch Endyr ein neue Fähigkeit dazugewonnen: der Inhalt von Behältern kann jetzt effektiv auch von aussen sichtbar sein. Das heisst, wenn man z.B. ein Regal (Behälter) öffnet und ein Schwert (Gegenstand) hineinlegt, so ist das Schwert als verkleinerte Grafik tatsächlich im Spiel auf dem Regal sichtbar. Auf diese Weise müssen kaum mehr Dekorationen gepixelt werden und noch dazu können die Spieler ihre Umgebung selbst gestalten.

Items Display

Die neue Funktion gilt natürlich nur für offene Behälter wie Tische und Regale (vielleicht auch Blumenvasen?). Entsprechende Behälter werden bald eingebunden und sicher entstehen im Laufe der Entwicklung noch viele weitere Ideen, wie man das nutzen könnte.

#dev #endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 18. April 2015
Zurück aus Japan

Ich war einen Monat lang mit Begleitung im fernen Asien unterwegs und bin nun wieder (voll) da. Ihr dürft euch auf zahlreiche Bilder und ein kleines Web zu unserer Reise freuen; demnächst auf Yhoko.com :-)

#private #www

Sirea
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Endyr, 1. April 2015
Lux, Bastion und Levels

Neuigkeiten von der Endyr-Händlergilde: Da sich in den Bergen Gold im Überfluss abbauen lässt, werden alle Waren ab sofort nur noch gegen Lux verkauft, einer Währung bestehend aus seltenen Lichtpartikeln.

Als nächstes wurde die Burg in Bastion umbenannt und nebst den Verkäufern mit Wachen und anderen Figuren bevölkert, welche kleinere und grössere Aufträge zu vergeben haben. Es wird empfohlen, deren Innenleben, allen voran den Keller, genauer unter die Lupe zu nehmen, da dort das verbesserte Beleuchtungssystem besonders gut zur Geltung kommt. Scharfen Beobachtern werden dabei sicherlich auch die sanften neuen Levelübergänge auffallen. Wer möchte, kann nun eine Rüstung über die Kleidung anziehen, falls irgendwo ein paar hungrige Skelette oder Monster lauern.

Davon abgesehen ist die Engine jetzt in der Lage, verschiedene Untergründe zu erkennen, wodurch Interaktionen damit möglich werden; Samen einpflanzen, nach Würmern graben, Sandbastionen bauen, u.s.w. Zuletzt erscheinen nun Gedankenblasen, wenn Zielobjekte bereits in Verwendung sind.

#endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 1. April 2015
Automatische Umbenennung

Um das Nutzererlebnis zu verbessern habe ich in den letzten Monaten einen Algorithmus laufen lassen, der die Kommunikation aller Yuser untersucht und auswertet (im Chat, per Ymail, per E-Mail, ICQ, MSN, usw.). Anhand dieser Daten generiert das Programm den optimalen Benutzernamen und es folgt eine automatische Umbenennung. Viel Erfolg damit!

Okay, der April ist vorbei ;-)

#private #www

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Yhoko.com, 15. Februar 2015
Aktive Sticker-Sammler

Für die fleissigen Sticker-Händler unter euch gibt es nun eine stets aktuelle Liste der aktivsten Sticker-Sammler, viel Erfolg damit!

#www #sticker