News

Newsfeeds

Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

News

Themenfilter: (alle anzeigen)  •  Blogs (44)  •  Chat (38)  •  Endyr (50)  •  Forum (27)  •  Galerie (34)  •  Library (8)  •  Montagsmalerei (5)  •  Office (4)  •  RPG-Bereich (22)  •  Rollenspiel (9)  •  Spirits Beta (62)  •  Spirits Online (37)  •  Spirits Season 3 (7)  •  Sternchenspiel (73)  •  Sticker (14)  •  YTML (10)  •  Yaecron (5)  •  Yardo (9)  •  Ycent (20)  •  Yhoko.com  •  Yweb (10)  •  Zauberwald (18)

188 Einträge


Yhoko
Yhoko

Endyr, 11. Juni 2013
Gegnerklassen

Damit es nicht in Vergessenheit gerät: Die Arbeiten an [http] Endyr kommen gut voran, auch wenn es derzeit nicht viel Neues zu sehen gibt. In den letzten Tagen habe ich das Skriptsystem umgebaut und bin nun dabei, die ersten Gegnerklassen zu entwerfen.

Kleines Beispiel:
Skelette streunen nach wie vor ziellos durch die Welt, doch nun gibt es einen Skelett-Anführer. Auch der erkundet zufällig die Gegend, doch wenn er Skelette findet, ordert er sie zu sich. Auf diese Weise schart er bis zu 3 Mitstreiter um sich, die ihm fortan folgen. Wird ein Skelett angegriffen (und nicht direkt zerstört) ruft es den Anführer, der wiederum seine Mitstreiter zum Angriff beordert. Kommt er selbst in die Bedrouille, ruft er womöglich die anderen Skelette zu sich, auch wenn diese bereits in Kämpfe verwickelt sind (womöglich kommen sie deshalb dem Befehl aber nicht nach). Das alles klappt jedoch nicht, wenn die Spieler es irgendwie geschafft haben, die Kommunikation zu unterbinden. Allerdings sind die Skelette ohnehin nicht sonderlich schlau; manchmal streunen sie abseits und ausser Hörweite des Anführers, woraufhin sie wieder eigene Wege gehen (natürlich auch dann, wenn der Anführer stirbt).
Das Beispiel soll verdeutlichen, welche Ansätze ich bei der Endyr-Entwicklung verfolge.

#endyr

Yhoko
Yhoko

Galerie, 11. Juni 2013
Dummy-Bilder für Spielerfotos

Spielerfotos werden in der Galerie jetzt nicht mehr komplett ausgeblendet, wenn jemand selbst noch kein Foto hochgeladen hat. Stattdessen wird ein Dummy-Bild angezeigt und bei Klick darauf folgt eine Erklärung, wie das System funktioniert (wer die anderen Spieler sehen will, muss erst ein Foto von sich hochladen).

#gallery #www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 29. Mai 2013
Nachrichten für deaktivierte Yuser

Jemand hat sich (oder wurde) auf Ycom deaktiviert? Keine Möglichkeit mehr, eine Ymail zu schreiben um letzte Worte und Abschiedsgrüsse zu übermitteln? Ab sofort kann man deaktivierten (noch nicht gelöschten) Yusern eine Nachricht übermitteln, die von Yhoko.com per E-Mail zugestellt wird.

#www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 21. Mai 2013
Webdesign Portfolio

Was macht Yhoko eigentlich alles in Sachen Webdesign? Ich verliere manchmal selbst den Überblick, und dann hilft ein Blick ins Portfolio:

Die Seite ist ab sofort auch Anlaufstelle für Kunden, die meine Fähigkeiten in Anspruch nehmen möchten.

#private #www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 15. Mai 2013
Sorry T-Shirts und eine Kochschürze

Neue T-Shirts und eine Kochschürze. Spass muss sein! ;-)

#private #www

Yhoko
Yhoko

Office, 13. Mai 2013
Schnellere Terminerfassung

Im Kalender gibt es jetzt direkt auf der Hauptseite ein kleines Formular, um schnell Termine einzutragen. Weiterhin sollte die Ycom 3 Sidebar auf Mobilgeräten beim Laden der Webseite nicht mehr im Weg (ausgeklappt) sein.

#office #www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 3. Mai 2013
Längere Passwörter

Passwörter können jetzt bis zu 32 Zeichen lang sein. Langfristig ist natürlich geplant, die Maximallänge für Passwörter abzuschaffen, für den Moment muss das aber reichen.

Diese Neuerung ist experimentell und es könnte sein, dass bei alten Ycom Projekten der Login mit langem Passwort nicht möglich ist. Ich wäre daher froh, wenn ihr das testet und mir ggf. per Ymail Bescheid sagt.

Das Ycon unterstützt lange Passwörter ab Version 0.4.20.

#www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 2. Mai 2013
Random-Funktion im Chat

Auf Feedback-Wunsch hin habe ich die /rand Funktion im Chat implementiert. Sie funktioniert wie bisher, indem verschiedene Texte in eckigen Klammern und durch Pipe getrennt angegeben werden. Beispiel:

/rand Ich [mag|liebe|esse] generell [rot|blau|grün]e Blumen.

...würde beispielsweise folgende Botschaft absetzen:

Yhoko: Ich mag generell rote Blumen.

...oder Folgende:

Yhoko: Ich liebe generell grüne Blumen.

Anders als früher sehen die anderen Chatter allerdings nicht mehr, was original zur Auswahl stand, sondern nur den fertigen Text.

#chat #www #zauberwald

Yhoko
Yhoko

Library, 20. April 2013
Nazrapedia als Lib

Ich habe die komplette [http] Nazrapedia als Library komplett neu gestaltet sowie einige Artikel zusammengefasst und umgearbeitet. Alles in allem haben die Nazra hier also einen komplett neuen Web-Auftritt. Viel Spass beim Schmökern!

#lib #private

Yhoko
Yhoko

Sternchenspiel, 28. Februar 2013
Happy Day

Im Sternchenspiel gibt es jetzt gelegentlich einen "Happy Day", an dem man entweder mehr Staub findet, weniger Schaden erhält oder die Gebiete weniger gefährlich sind. Frohes Staubsammeln allen Sternchen!

#starly #www