Endyr, 11. June 2013 | |
Gegnerklassen | |
Damit es nicht in Vergessenheit gerät: Die Arbeiten an [http] Endyr kommen gut voran, auch wenn es derzeit nicht viel Neues zu sehen gibt. In den letzten Tagen habe ich das Skriptsystem umgebaut und bin nun dabei, die ersten Gegnerklassen zu entwerfen.
Kleines Beispiel: Skelette streunen nach wie vor ziellos durch die Welt, doch nun gibt es einen Skelett-Anführer. Auch der erkundet zufällig die Gegend, doch wenn er Skelette findet, ordert er sie zu sich. Auf diese Weise schart er bis zu 3 Mitstreiter um sich, die ihm fortan folgen. Wird ein Skelett angegriffen (und nicht direkt zerstört) ruft es den Anführer, der wiederum seine Mitstreiter zum Angriff beordert. Kommt er selbst in die Bedrouille, ruft er womöglich die anderen Skelette zu sich, auch wenn diese bereits in Kämpfe verwickelt sind (womöglich kommen sie deshalb dem Befehl aber nicht nach). Das alles klappt jedoch nicht, wenn die Spieler es irgendwie geschafft haben, die Kommunikation zu unterbinden. Allerdings sind die Skelette ohnehin nicht sonderlich schlau; manchmal streunen sie abseits und ausser Hörweite des Anführers, woraufhin sie wieder eigene Wege gehen (natürlich auch dann, wenn der Anführer stirbt). Das Beispiel soll verdeutlichen, welche Ansätze ich bei der Endyr-Entwicklung verfolge. |
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