Mark the Red
Rasse: Mensch, Geschlecht: männlich
Nickname: MarkTheRed
Beschreibung
Mark ist ein ausgeglichener Mensch und Krieger, der gerne im Wald spazieren geht und dort den Stimmen der Natur lauscht. Bei sich trägt er eine kleine Einhandaxt und ein Langschwert und sein verträumter, braunäugiger Blick, der sooft von Schweigen begleitet in die Ferne schweift, lässt vermuten, dass diese Waffen nur Zierde sind und er sie niemals nicht benutzen würde. Die schwarzen Haare sind, wie es sich für einen Krieger gehört, kurz geschnitten und zusätzlich werden alle Strähnen mit einem violetten Stirnband aus dem Gesicht gehalten. Genauso ordentlich ist auch sein Bart zu Recht gestutzt.
Er trägt eine schwarze Hose, schwere Stiefel in derselben Farbe und ebenso ein dunkles, langes Hemd, was in farblich passenden Lederhandschuhen endet. Darüber trägt er stets ein graublaues Wams mit einem Baum, unter dem auch die meiste Zeit die schwere Ritterrüstung getragen wird. Zu welchem Land oder welcher Grafschaft dieses Wappen gehört, will Mark an dieser Stelle nicht verraten. Er redet ohnehin nicht viel…
Geschichte
Noch liegt seine Vergangenheit im Dunkeln… ein Kind unbekannter Eltern, unbekannter Herkunft…
Fragen… Fragen.
Warum heißt dieser friedliebende Träumer „Mark the Red“ - oder auch „Mark der Rote“, „Mark der Blutige“, „Mark der Berserker“...?
Marks Hintergrund
Marks Mutter war eine einfache Prostituierte, sein Vater ein Barbar. Aus Furcht, vertrieben zu werden aus Gesellschaft und Beruf, setzte die verzweifelte Mutter jedoch ihren Sohn im Wald aus. Der Grund, weshalb Mark seine menschlichen Eltern gar nicht kennt und auch nie kennen lernte oder gar kennen lernen wird.
Dort im Wald wäre das Baby dem sicheren Tod ausgeliefert gewesen, hätten Satyrn es nicht gefunden...
Und so wuchs Mark bei den bocksbeinigen, gehörnten Waldwesen auf. Ein Leben zwischen Frieden, Wein, Ausgelassenheit und Poesie. So brachen die Anlagen in ihm, in einen Wutanfall zu geraten, auch quasi nie aus und Mark wurde zu einem Waldliebhaber und war ebenso beeindruckt von Geschichten, Gedichten und Erzählungen. Nun, zum mindest bis zu seinem 11. Lebensjahr.
Die Satyre fassten den Entschluss, dass er als Mensch weiter unter den Menschen leben musste und so brachten sie den jungen Mark in eine Festung, eine Kriegerakademie. Dort, so hofften sie, würde er schon wie ein braver Menschenbürger erzogen werden. Doch Mark hasste diesen Ort... er wurde Knappe, er wurde Krieger, er ging sogar in eine Schmiedelehre. Nur änderte das nie etwas daran, dass er es hasste. Er hasste die strenge Ordnung, das harte Training, die Kämpfe, die Heraldik, einfach alles. Das entsprach nicht seinem Traumberuf, nicht dem Leben, welches er hatte führen wollen. Mark wäre lieber ein Poet oder ein einfacher Wanderer geworden, ein Abenteurer und Geschichtenerzähler...
Weiteres
D&D
Beschreibung
Name: | Mark "the Red"
|
Klasse: | Krieger
|
Stufe: | 5
|
EP: | 12.920
|
Gottheit: | keine
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Gesinnung: | chaotisch neutral
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Haarfarbe: | schwarz
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Augenfarbe: | dunkelbraun
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Größe: | 192 cm
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Gewicht: | 90 kg
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Stärke: | 17 (+3/+5)
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Geschick: | 15 (+2)
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Konstitution: | 18 (+4/+6)
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Intelligenz: | 12 (+1)
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Weisheit: | 8 (-1)
|
Charisma: | 10 (+0)
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TP: | 51/51
|
RK: | 19 (17)
|
GAB: | +5
|
Reflex: | +3
|
Willen: | +0
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Zähigkeit: | +8
|
Initiative: | +2
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Bewegungsrate: | 9 m
|
Sprachen:
- Gemeinsprache
- Sylvanisch
Talente:
Ausdauer
- schwere Rüstungen tragen während des Schlafens ohne zu ermüden
- +4 auf folgene KO-Würfe:
Auf schwimmen um nicht tödlichen Schaden zu widerstehen.
Um weiterrennen zu können.
Um nicht tödlichen Schaden von Gewaltmärschen zu vermeiden.
Um den Atem anzuhalten.
Um nicht tödlichen Schaden durch Hunger und Durst zu vermeiden.
Um nicht tödlichen Schaden durch besonders heiße und kalte Umgebung zu vermeiden.
Und um nicht tödlichen Schaden durch Sauerstoffmangel zu vermeiden.
Unverwüstlich
- durch einen Angriff auf -1 bis -9 TP gebracht, stabilisiert sich Marks Zustand automatisch und es müssen keine % Würfe gemacht werden um zu ermitteln, ob er in regelmäßigen Abständen 1 TP verlierst
- durch zu starke Kraftanstrenungen kann er allerdings TP verlieren bis zum Tod
Kampf mit 2 Waffen
- Fähigkeit, zwei Waffen im Kampf nutzen zu können
- der ST-Bonus auf dem Schaden der Zweithandwaffe wird halbiert
Defensive Kampfweise
- GAB (max. 5) für RK eintauschen
- +2 RK-Bonus durch Defensive Kampfweise
Ausweichen
- +1 RK-Bonus (Ausweich-Bonus) auf einen bestimmten Gegner (pro Runde änderbar)
Wirbelangriff
- ein Nahkampfangriff mit vollem Grundangriffsbonus gegen jeden Gegner in unmittelbaren Reichweite
- mit beiden Waffen gleichzeitig: Wurf -2 Punkte erschwert
Besondere Fähigkeit: Berserkerrage (Kampfrausch)
- 1/1 (Fähigkeit einmal pro Tag einsetzbar)
- Stärke/Konstitution: +4
- +2 auf Willenswürfe
- Stufe x2 TP (derzeit: | +10)
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- RK: | -2
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- Dauer: | 3 + verbesserter KO-Bonus Runden
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- nach Kampfrausch: | ST/KO -2, kein rennen mehr möglich
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! In diesem Zustand ist Mark kaum noch Herr seiner Selbst und es kann durchaus vorkommen, dass ein unvorsichtiger Gefährte unter die metzelnden Klingen gerät !
Fertigkeiten:
- Handwerk Waffenschmied (IN): 7 (+1)
- Beruf Poesie (WE): | 5 (-1)
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- Einschüchtern (CH): | 8
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- Klettern (ST): | 6 (+3)
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- Springen (ST): | 4 (+3)
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- Schwimmen (ST): | 2 (+3)
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Ausrüstung
Waffen:
Meisterliches, magisch verstärktes Langschwert:
W8 +1 (+3/+5) (zweihändig: +4/+7)
Angriffswurf: W20 +9 (Berserk: W20 +11)
Meisterliche Axt:
W6 (+1/+2) (Zweithandwaffe)
Angriffswurf: W20 +9 (Berserk: W20 +11)
Rüstung:
meisterliche Ritterrüstung (RK +8)
Rüstungsmalus: -5
Sonstiges:
- Rucksack
- Seil
- Laterne, winddicht
- Feuerstein & Zunder
- kleines Buch (private Einträge, 50 Seiten)
- Tintenschreiber & Fässchen Tinte (30 ml)
- Kohlestifte ( 5 Stk.)
- weiches Poliertuch für die Waffen
- Schlafset
- Winterdecke
- Wegrationen
- Zelt
- 0,5 l Bier
- Wasserschlauch
- 2x Gegengift (+5 auf den RW gegen das Gift)
- Geldbeutel: 3 GM, 4 SM, 2 KM
- Machete (1W6)