Nathiya Nathrae Nailo

Nathiya Nathrae Nailo

Rasse: Elfe, Geschlecht: weiblich

Nickname: Nathrae

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Stufe: 5
Erfahrungspunkte: 12670
Rasse: Elfe
Klasse: Hexenmeister

Gesinnung: Neutral
Gottheit:
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: blond
Hautfarbe: hell
Größe: 163 cm (M)
Gewicht: 50 Kg
Alter: 130 Jahre
Größenkategorie: Mittelgroß
Geschlecht: weiblich

TP: 21
RK: 19
Bewegungsrate: 9 m
Betäubungsschaden: 1w4+ST

Startwerte(13,14,14,17,17,15)
ST: 13+1
GE: 20+5
KO: 12+1
WE: 15+2
IN: 14+2
CH: 17+3

Bonus/Malus:
+2 auf GE
-2 auf KO
Temporäre Bonus/Malus:

Grundangriffsbonus: +2

Initiative: 5=5+0
Reflex(GE): 7=1+5+0+1
Willen(WE): 9=4+2+0+3
Zähigkeit(KO): 3=1+1+0+1

Nahkampf: 3=2+1
Fernkampf: 7=2+5

Fertigkeiten(23/32 verteilte Punkte):
Fertigkeitsmod.| Attributsmod.| Rang| sonst. Mod.


*Auftreten (CH) 3I3I0I0
*Balancieren (GE) 5|5|0|0
[color=blue] *Beruf (WE)[/color] 2|2|0|0
[color=blue] *Bluffen (CH)[/color] 8|3|5|0
[color=blue] **Diplomatie (CH)[/color] 5|3|0|2
*Einschüchtern (CH) 5|3|0|2
*Entdecken (WE) 4|2|0|2 +3 wenn Falke inerhalb von 1,5km, +2 wenn Falke in Armreichweite
*Entfesslungskünstler (GE) 5|5|0|0
*Fälschen (IN) 2|2|0|0
*Fingerfertigkeit (GE) 7|5|0|2
[color=blue] *Handwerk( ) (IN)[/color] 2|2|0|0
*Heilkunde (WE) 2|2|0|0
*Informationen sammeln (CH) 3|3|0|0
*Klettern (ST) 1|1|0|0
[color=blue]*Konzentration (KO)[/color] 5|1|4|0
*Lauschen (WE) 4|2|0|2 +2 wenn Falke in Armreichweite
*Leise bewegen (GE) 5|5|0|0
Magischen Gegenstand benutzen (CH) 3|3|0|0
*Mechanismus ausschalten (IN) 2|2|0|0
Mit Tieren umgehen (CH) 3|3|0|0
*Motiv erkennen (WE) 2|2|0|0
*Naturkunde (WE) 2|2|0|0
*Reiten (GE) 5|5|0|0
*Schätzen (IN) 2|2|0|0
Schlösser öffnen (GE)5|5|0|0
Schriftzeichen entschlüsseln (IN) 2|2|0|0
*Schwimmen (ST) 1|1|0|0
*Seil benutzen (GE) 5|5|0|0
*Springen (ST) 1|1|0|0
*Suchen (IN) 4|2|0|2
Turnen (GE) 7|5|2|0
*Verkleiden (CH) 5|3|0|2
*Verstecken (GE) 5|5|0|0
Wissen(Adel und Königshäuser) (IN) 2|2|0|0
[color=blue] Wissen(Arkanes) (IN) [/color] 7|2|5|0
Wissen(Architektur Maschinenbau) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Dungeon) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Die Ebenen) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Geographie) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Geschichte) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Lokales) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Natur) (IN) 2|2|0|0
Wissen(Religion) (IN) 2|2|0|0
[color=blue]Zauberkunde (IN) [/color] 9|2|5|2

  • markierte Fertigkeiten können auch mit Rang 0 benutzt werden.
blau markierte Fertigkeiten sind Klassenfertigkeiten


Geld:
Goldmünzen:750
Silbermünzen:20
Kupfermünzen:10

Gesamtvermögen: 5KGM

Fähigkeiten:
01.) Immunität gegen Schlaf
02.) Dämmersicht 12m in Farbe(nicht im ganz dunklen)
03.) +2 auf alle Rettungswürfe gegen Verzauberung
04.) Rang 5 auf Bluffen, Bonus +2 Diplomatie
05.) Rang 5 auf Bluffen, Bonus +2 Einschüchtern
06.) Rang 5 auf Bluffen, Bonus +2 Fingerfertigkeit
07.) Rang 5 auf Bluffen, Bonus +2 Verkleiden um wie jemand anderes zu handeln
08.) Rang 5 auf Wissen Arkanes +2 Zauberkunde
09.) Rang 5 in Turnen, Bonus + 2 auf Balancieren, Springen, +6 RK bei Voller Verteidigung statt +4 und +3 RK bei Defensiver

Talente/Klassen Talente:
[color=red]Stufe 1: [/color]
- Vertrauten herbeirufen
- neues Talent = Zauberreichweite erhöhen(+100% Reichweite des Zaubers)
[color=red]Stufe 3: [/color]
- neues Talent =
[color=red]Stufe 4: [/color]
- Schriftrolle anfertigen


Sprachen: Elfisch, Handelssprache, Drakonisch, Aqual

Gesamtvermögen: 3075GM

WAFFEN & RÜSTUNGEN
Waffe: Rapier | 1w6 | 18-20x2 | Stich | 2 Pfd.| [20GM]
Waffe: Kurzbogen | 1w6 | x3 | G | Stich | 2 Pfd.| RW 18m | [30GM]

Rüstung/Schutzgegenstand:
MithralBeschlagenelederrüstung(Meister)| Art=leicht | RB= +3 | RM= 0| Max.GE = +7| ZP= 5%| [1025GM]
Schild/Schutzgegenstand:
Rüstungsarmschienen +1 | RB= +1 | [1000GM]
Resistenzumhang +1| alle Rettungswürfe +1| [1000GM]

Ausrüstung:
- 3 Wasserschläuche [3GM]
- 5 Wegrationen [2,5GM]
- 3 Tränke(leichte wundenheilen 1w8+1) [150GM]
- 1 Hanfseil(15m) [1GM]
- 1 Rucksack [2GM]
- 1 Feuerstein & Stahl [1GM
- 1 Ewige Fackel [110GM
- 1 Winterdecke [5SM]
- 1 Kleidung eines Entdeckers [10GM]
- 1 Zauberkomponententasche [5GM]
- 2 Gegengift [100GM]
- 1 Zelt[10GM]
- 1 Karte des Landes[12GM]
- 1 Machete[1GM]
- 1 Plane(1m²)
- 1 Zauberstab Schwächestrahl[SG 11](1W6 +1/2 Stufen 50/50) [400GM/750GM]
- 1 Zauberstab Sprachen verstehen(Sprachen- & Schrift verstehen bei Berührung 50/50) [400GM/750GM]

Zauber: (W20 für Zauberpatzer 10% bei einer 1 o. 2 Zauber misslungen)
[color=red]Stufe 0:(Anzahl 7/7) [/color]
- Magie entdecken
- Magierhand(2,5 Kg Gegenstand bewegen)
- Resistenz
- Kältestrahl(1W3)
- Zaubertrick
- Magie lesen
[color=red]Stufe 1: (Anzahl 7/7) [/color]
- Magierrüstung(+4 RB)
- Schild(+4 auf Rk auch gegen k. Berührungsangriffe, macht Magische Geschosse unwirksam)
- Magisches Geschoss(1W4+1 / 3 Mal)
- Brennende Hände(5w4)
[color=red]Stufe2: (Anzahl 5/5) [/color]
- Sengender Strahl(4W6)
- Bärenstärke(+4 auf Stärke)