Endyr, 8. Mai 2017 | |
Angeln, Wüstenstadt und die Endyr-Roadmap | |
Es ist nicht einfach, ein Projekt umzusetzen und gleichzeitig darüber zu berichten. Ab und zu tut es jedoch gut, auf die Arbeit zurückzublicken und Fortschritte zusammenzufassen. Das Angelsystem wurde komplett überarbeitet und ist jetzt nicht nur angenehmer und informativer zu bedienen, sondern fühlt sich auch wie „richtiges“ Fischen mit einer Angelrute oder -netz an. Der Anlass für die Neuerung waren allerdings die Fischgründe, für welche es bisher keine Spielmechanik gab. Nun aber hat jedes Wasserloch seine eigene Auswahl an Meeresbewohnern, wobei sich manche davon nur mit bestimmten Ködern fangen lassen. Der Zugang zur Wüstenstadt Andorja ist mittlerweile freigeschaufelt. Zwar gibt es dort nicht viel mehr zu sehen als verlassene Gebäude, aber wenn schon real kein Sommer kommt, ist es zumindest in Andorja immer herrlich warm. Von der grossen Hitze zurück in die frostigen Minenschächte: Hier finden sich zurzeit unsere ersten eigenen Gegner, die bissigen Fledermäuse! Um was es sich dabei genau handelt wird im Obeliskenrätsel im Spiel erklärt, wo auch der neue Text-Renderer zum Einsatz kommt. Ferner kann man neu bei den NPC-Händlern die gezeigten Gegenstände anklicken, wodurch man im Idealfall den Namen der unbekannten Ware erfährt, als auch deren Zweck in Form einer Erklärung. Ausserdem gibt es jetzt ein Tagesbudget für den Waren-Ankauf, so dass man nicht mehr durch den Verkauf beliebiger Ware zum Luxillionär werden kann. Zurück von den Moneten auf den Boden oder eher die Strasse der Tatsachen. Das Projekt verfügt endlich über eine Roadmap! Diese soll mir und allen Mitwirkenden als Leitfaden dienen, aber auch den Spielern einen Einblick vermitteln, wie es um das Projekt steht.
|
|