Endyr, 15. Oktober 2015 | |
Gesundheitsanzeige, Monster und Lux | |
Aktuell stehen sehr knifflige Aufgaben an, wie die Umsetzung der künstlichen Intelligenz für Gegner sowie die Tierwelt. Und obwohl das Privatleben desöfteren nach Aufmerksam schreit, kann ich manchmal nicht anders, als weiterzumachen. Konkret habe ich die Gesundheitsanzeige vereinfacht, so dass man statt einzelner Körperteile nur noch einen einzigen Balken hat. Ausserdem ist jetzt der Sichtradius an die Gesundheit gekoppelt, d.h. je mehr Lebensenergie man hat, desto weiter sieht man im Dunkeln. Weiterhin ist geplant, Rennen und Kämpfen an diese Lebensenergie zu koppeln, denn der Spieler soll sich jeweils gut überlegen, wann und ob er kämpft und rennt. In gut ausgeleuchteten Gefielden lädt sich die Lebensenergie hingegen kontinuierlich auf. Ferner habe ich einen kleinen, aber wichtigen Trennstrich zwischen Tieren und Monstern gezogen: Die Monster sind hinter den Spielern her und wollen ihre Lebensenergie stehlen, Tiere hingegen nicht. Das heisst im Umkehrschluss, dass Monster eben jene Energie freigeben, wenn man sie besiegt – also Lux zum Aufsammeln. Zum Schluss kann ich ein besseres Gameplay in Aussicht stellen und dass sich Endyr nun stärker auf seine Kernkompetenz konzentrieren wird – das Spiel um Licht und Schatten. |
|