Endyr, 18. Oktober 2017 | |
De-Spawner, Wettereffekte und Umbenennen | |
Nach längerer Überlegung gibt es nun deaktivierbare Spawner bei Endyr, dies geschieht mittels sogenannter De-Spawner. Kurze Erklärung dazu: Man befindet sich mit seinem Char in einer Höhle, welche bedauerlicherweise das Nest einer Horde Skelette ist. Entweder kann man nun versuchen, diese einzeln unschädlich zu machen, was bei Schnelligkeitsmangel unter Umständen zu noch mehr Skeletten aufgrund von Verstärkungen führt oder man greift den Spawner direkt an, wodurch für unbestimmte Zeit keine Skelette mehr erscheinen. Nicht schlecht, was? Als nächstes gibt es ne Rückgängig-Funktion im Endyr-Editor für ground, overlay, collision und z-map, was in erster Linie für die Leveldesigner relevant ist. Ferner hat Petrus herausgefunden, wie man die Wettereffekte kombinieren kann, wodurch das Spielerlebnis gleich viel authentischer wirkt. Endlich gibt es Hitze, Regen und Nebel in Endyr! Zuletzt noch eine praktische Funktion für Behälterfetischisten: Die Inventar-Beutel können nun mit Namen bestickt werden, wodurch sich der Titel des jeweiligen Kontektmenüs ändert. So kann man die Beutel im Inventar auseinanderhalten, ohne hineinschauen zu müssen. |
|