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Feinheiten des Scriptings
Endyr, 18. Juli 2013 |
Feinheiten des Scriptings |
Sirea
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Wie viele spielmechanische Details braucht und verträgt ein Spiel? Irgendwo dazwischen liegt das Optimum und es ist nicht leicht zu finden. Das einzige, was dem durch diese Details exponentiell wachsenden Haufen an Skripten entgegenwirkt, ist eine ausgeklügelte, modulare Organisation der Skriptfunktionen, damit alles aufeinander aufbauen kann, dabei aber flexibel austauschbar bleibt und am besten auch noch irgendwie übersichtlich zu entwickeln ist. Knifflig – und wir werden sehen, wie das bei Endyr herauskommt. Letztendlich darf man nämlich eines nie vergessen: Das Spiel soll Spass machen.
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| #dev #endyr |
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